《巫師2:國王刺客》最新訪談
在科隆的GamesCom中,CD Projekt公司向我們展示了《巫師2:國王刺客》。毫無疑問,這是整個展覽會中最優秀的遊戲。能在壓力如此巨大的展會中依然保持幽默感的團隊僅此一支 -- 但原因決不僅限於此。
事後我們有幸所找到了《巫師2》的高級監製Tomasz Gop,關於遊戲的更多細節,對他進行了採訪:
Bit-Tech:我們是否可以說《巫師2》比上一代作品更注重動作元素?從此前的預告片中看,遊戲風格偏向於一路砍到底。
CD Projekt:其實,在第二代遊戲中將會有更多的對話,不過有更加豐富的表現形式。現在為止,不同的對話將會有不同的界面,而你的選擇也會多種多樣。角色能夠邊進行對話邊移動,甚至可以影響到說話的對方,比如突然大打出手。所以,本作的確加入了更多的動作元素,但我保證,這絕不代表RPG成分相比上一代有所縮水。
BT:關於角色發展,Geralt(主角)在第一代的結局中是非常強大的,但若在第二代遊戲開始時就很強大則是個令人頭疼的問題。他會不會在《巫師2》的開頭中變得很弱?
CDP:我們的解決方法是...你在《巫師2》中沒有任何新東西可學,如:新的法術。我的意思是,裡面確實有個新法術,但是...準確的來說,你所需要做的是在每個領域中擴展你的知識,並非是直接學習到新東西。在此代遊戲中我們更改了傳統的人物成長路線,Geralt的成長將會十分獨特,但需要時刻謹記,在遊戲開始你便是巫師。你可不是什麽連劍都拿不穩的常人,你是一名巫師,而隨著遊戲進行你將會越來越強大。綜合各個方面,這就是款正統續作。
BT:你有沒有感覺到巫師的版權過於約束?在別人的小說中進行創作會不會很艱難。
CDP:不會。我們所擁有的奇幻世界並不具有普遍性,而且我們可以在Sapkowski的作品中找到很多的靈感,所以說我們可以集中經歷添加獨到的元素以及故事情節。