巫師2開發商做遊戲很賣力 力求玩家獲得雙倍樂趣
在接受CVG採訪的時候,《巫師2:國王刺客》項目的首席美術師Marek Ziemak稱在一款遊戲之中,選擇與結果的多樣化是精髓。
“我們一直在尋找一種讓結果更有意義的方式,這對玩家來說很重要。在遊戲中,我們有時必須要殺死一些角色,有時要燒毀一些地方,還要做出一些巨大改變。”
雖然大多數玩家不會看到幕後團隊們的努力,但CD Projekt RED並不介意為了保證遊戲的多樣化玩法做雙倍工作。
Ziemak說:“僅僅告訴你有些人因為你的選擇而死亡是不夠的,我們希望向你展示這些結果。”
“為此我們可能要做雙倍的努力,但玩家從中也會收獲雙倍的樂趣。”
由於《品質效應3》開放式的結尾,引起了敘述類遊戲中玩家選擇的重要性大討論,正是此時Ziemak做出了之前的評論。
《巫師2:國王刺客》已登陸PC平台,加強版將於4月登陸Xbox平台。