《巫師2:國王刺客》開發商對DRM保護表示唾棄
我們在CD Projekt RED的波蘭朋友概括了他們將如何在《巫師2:國王刺客》這款遊戲上應用DRM的相關方針,但是他們無法保證所有地區的第三方發行商都會遵循這個方針:
為了對最近各種非官方傳言有關《巫師2:國王刺客》會使用DRM加密的問題作出回應,CD Projekt RED的CEO Adam Kiciński作出了以下評論:“考慮到玩家呼聲日益強烈,以及越來越多根據影片的推測,我們打算將內部的DRM方針進行一個公開。但由於我們只是遊戲的開發商,自然不可能單方面決定一切在《巫師2:國王刺客》上面的DRM保護策略。但是,我們內部的條例和方針應該能打消玩家的顧慮。作為遊戲開發商,我們將盡一切努力去實現我們預定的方針。”
“我還要告訴我們的所有支持者,目前還沒有決定《巫師2:國王刺客》究竟是採用DRM保護還是其它的保護形式。按照我們的方針,我們將盡最大的努力避免使用DRM解決方案,否則的話,將會給那些正版的玩家帶來不小的麻煩。我非常不想使用任何會剝奪遊戲玩家在遊戲過程中樂趣的保護方案,在我們其它的PC版名作上面也是一樣的想法。”CD Projekt RED的CEO Adam Kiciński說道。
1、我們認為保證正版遊戲不被盜版壓製的主要方式,應該是在遊戲價格和產品品質方面作出正確的平衡。在我們看來,把遊戲的品質做到能夠讓玩家樂於去買正版,遠比打擊盜版重要得多。
2、版權保護行為不應該妨礙或者限制正版遊戲的使用。以下:
·所謂的單機遊戲就是不應該讓玩家在正常玩遊戲的時候還要時刻聯網。
·遊戲的安裝不應該受到限制,既不應該限制一款遊戲可以在一個作業系統上重裝多少次,也不應該限制一款遊戲在多少個作業系統上裝。(太厚道了)
·遊戲的在線注冊只有當開發商做出相應內容之後才能開放,注冊必須完全免費,而且是通過網絡注冊的方式,因為一些額外的遊戲檔案下載或者其它的服務內容確實需要網絡連接的支持。
·傳統的遊戲保護方式,比如光驅檢查或是序列號核對是可以使用的,前提是這些保護方式必須擁有極高的穩定性和可靠性。
3、所有的補丁和更新對正版玩家來說都應該是作為增值服務而免費開放的。只有能夠真正讓玩家多花遊戲時間去玩的內容比如DLC或資料片的東西才能收費。
我們主要的目標就是為消費者提供積極而又舒適的遊戲體驗。我們會始終堅持我們的原則,在追求這一目標的同時讓CD Projekt能夠在遊戲業內找到有效的解決這一問題的方案。
“我自己作為一個玩家來說,我總是很不理解某些公司為什麽老是惦記著防盜版,而不是想著做出來的東西能夠鼓勵玩家多去買正版。就算這些保護方式是唯一能夠防盜版的辦法,那怎麽還有那麽多的下載網站呢?而採用這些方式很容易忽略這個行業最關鍵的東西:多多考慮你的消費者。”——CD Projekt的CEO和gog.com的站長Marcin Iwiński如是說。
“我們的目標是提供有最棒最舒服遊戲體驗的遊戲。版權保護方案不能妨礙我們去實現這個目標。更不用說這種保護還會給我們最應該尊敬的玩家帶來麻煩了。而非常荒誕的是,某些玩盜版的玩家還真不是付不起錢。在我們看來,用侵略性的保護方式去防盜版,遠不如在遊戲價格和遊戲品質上做好平衡,另外再把增值服務做得討人喜歡,這就足以去鼓勵玩家買正版了。”CD Projekt RED的CEO Adam Kiciński表示。
遊戲截圖: