Telltale突然“暴死”其實早有預兆:玩家數斷崖下滑!
曾被認為是最具開創性和成功的獨立工作室之一,Telltale在上周突然關門的消息,震驚了遊戲玩家和業界。這家工作室多年來曾開發了不少IP的改編遊戲,包括《回到未來》《蝙蝠俠》《權力的遊戲》《星際異攻隊》《侏羅紀公園》《我的世界》,而在關門之前,甚至還宣布了一個新的《怪奇物語》遊戲。
但根據行業公司的統計,在過去的幾年裡,Telltale的真正玩家其實一直在萎縮。工作室最受歡迎的遊戲,《陰屍路》的第一季,在2012年沒有大規模發行,在Steam上的同時在線玩家數甚至達到了6600人。而在去年算上Humble Store免費贈送之後,同時在線的玩家數達到了1.22萬,翻了一番。
Telltale最賺錢的遊戲則是《陰屍路》第2季,在2014年同時在線玩家數達到1.8萬。而同年的《我們之中的狼》表現也不錯,達到1.4萬。
但不幸的是,隨著美劇版《陰屍路》收視率的下降,Telltale的業績表現也一路下滑。第三季在去年僅收獲了4.9萬名玩家。而今年的最後一季更創下了驚人的2000人低谷。
導致這一下跌的原因很多,部分原因要歸功於開發人員缺乏創新。玩家們在最開始的時候,還是願意為糟糕的遊戲引擎買單的,但隨著其他遊戲能夠提供類似的玩法和更好的畫面,《陰屍路》系列的玩家開始迅速流失。
同樣地,開發周期過長的《我們之中的狼》和《邊緣禁地傳說》,也拖垮了回報比例,而2017年的《星際異攻隊》創下了更糟糕的商業表現,同時在線人數的峰值竟然只有驚人的627人。而《蝙蝠俠》系列也隻帶來了幾千名玩家。
甚至《我的世界》這樣的王牌IP,也沒有轉化為Telltale的收入。《我的世界:故事模式》巔峰期只有3.6萬名玩家,而第二季與《權力的遊戲》一樣糟糕,峰值僅有820名玩家。
根據這些數據,Telltale的關門大吉並沒有那麽出乎意料,可惜的是沒有為《陰屍路》劃上句號。