遊戲資訊
陰屍路:最終季 The Walking Dead: The Final Season
  • 發售: 2019-01-15 (PC)
  • 發行: Telltale Games
  • 開發:
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文

Telltale創始人談《陰屍路》成功 雙刃劍壓垮了他們

隨著《陰屍路:最終季》第四章在上個月末發售並斬獲了大量好評,這款Telltale工作室的遺作也以一個另粉絲們滿意的形式完結了。而一直默默注視著續作開發的原Telltale聯合創始人、前CEO凱文·布魯納(Kevin Bruner)心中懸著的大石也得以放下。他接受了Gameinformer的採訪,講述了Telltale的成功與失敗,以及突然倒閉的原因。

Telltale創始人談《陰屍路》成功 雙刃劍壓垮了他們

在Telltale公司內部存在一些問題,包括了整個工作室的效率低下以及創造力的匱乏,而Bruner認為《陰屍路》系列的巨大成功反而是Telltale工作室身上這些“定時炸彈”的主要原因之一。

Bruner解釋說,《陰屍路》是一款屢獲殊榮的遊戲,幫助Telltale在全球都聲名鵲起。然而對工作室而言,這是一把“雙刃劍”。它造就了巨大的成功,但也帶來了不合理的期望以及對續作千篇一律的模式化開發。

Telltale創始人談《陰屍路》成功 雙刃劍壓垮了他們

“隨著Telltale的規模日益龐大,我們越來越關注能否取得世間目光焦點這一點上。《陰屍路》試一把雙刃劍,我們不能簡簡單單的就複製年度遊戲。年度遊戲的評選包括了諸多的外部因素,而粉絲們對於我們的期望導致我們對複製《陰屍路》的輝煌倍感壓力。”

“我們試圖盡可能的化解和糾正這些期望,但是逐漸變成了‘我們就想要開發商這樣做’。我們需要跳出現有的桎梏,來為《撲克之夜》或是《邊緣禁地傳說》這樣的遊戲提供機會(但是他們失敗了)”。

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