《模擬市民3》初探
文:Ure "Vader" Paul
譯:CaesarZX
許多遊戲玩家熱衷於沉浸在各種不同的幻想世界裡。要是他們不是在《魔獸世界》裡揮舞戰斧或者吟唱法術,那他們可能是在《質量效應》中掃射雷射槍或者散彈槍,或者只是在《銀河超級瑪利歐》裡蹦上跳下。這不是什麽小範圍的現象,而是數以百萬計的。
然而,有些人則更偏愛模擬現實生活的遊戲。還有些人則只是滿足由於一些描寫瑣碎的日常生活的遊戲(比如教訓寵物)。為了吸引這類玩家,由Will Wright領導的遊戲製作室Maxis創作出了有著無數資料片和完整續作的遊戲《模擬市民》。遊戲初代至今八年(八年啦,別提啦……),已經售出了超過一億份拷貝。這款生活模擬遊戲已經成為了世界範圍內的一個現象。由遊戲巨頭EA公司作後盾,這個歷經十年的系列開始邁向它的第三個續作。
這一次,EA公司強調要建立城鎮和擬真的鄰居,而且鄰居家都是各自為陣地發展。尤其要指出的是,鄰居們會和你一樣地過日子。他們也會換新工作,取得新人際關係,等等等等。和以前不同的還有,在3代中你可以真正地觀察和追蹤你每個鄰居角色的生活。2代中,不是你家庭成員的角色會在你沒有關注他們時消失。這次,你可以跟隨他們,觀察他們每日的一舉一動。要是你願意,你甚至可以看著你的鄰居發動汽車出發去工作。為了社交性和互動性,EA計劃引入諸如公園,影院,夜總會,書店,服裝店等等。
你也許注意到了,《模擬市民3》的畫面似乎與今天的遊戲比很不入流。這是因為開發商旨在吸引巨大的模擬市民迷們創造和模擬一個活生生的社會,每一個市民都根據你的控制,與獨立的家庭,生涯,性格等等進行發展。這已經對PC的硬體是個很大的負擔。在畫面效果上增加更多細節只會無謂得加重遊戲的配置要求。
新作還有新的進步。你可以創造你的模擬人來享受以一個動態的,無縫過度的世界。你可以隨意從整個社區的俯視角度一直放大到一個家庭的室內。所有這一切都無需載入畫面的煩擾。現在,這樣的無縫載入肯定會大受歡迎,而這些在以往的前作裡是不可能的。
原先的模擬人那五根代表性格的指數條都會被取消。取而代之的是玩家可以為模擬人選擇五種“性格特徵”。這五種特徵來自一個大約80種不同特徵——完美主義,夢想家,冒險者,勇敢者,愚鈍者,偏執狂,天才,交際花,有風度,內向外向,諸如此類。這些特徵的目的是為了模擬真人和他們身邊的人是如何描述他們自己的。我猜,要是你創造一個“自閉症者”或者“粗魯者”甚至“恐水症”或者“盜竊癖患者”時,遊戲會更加有趣。
另一個巨大的改變是遊戲裡經典的“動機欄”被取消了,本來這幾個指數條總是需要玩家是不是去關心模擬人的排泄,饑餓和其他基本需求。這些元素都被弱化成一種叫做“Moodlets”的概念。遊戲中每一個角色都會收集“Moodlets”,它們基本上是當重要事件發生時出現的一些小圖標。舉例來說,一個少年可能會體驗到初吻,這會影響到模擬人的心情並可能持續許多天。反過來,要是著火,會讓模擬人變得魂不守舍或者鬱鬱寡歡。
EA宣布了新的模擬市民成器,能讓玩家用各種方式更改模擬人的模型。玩家可以改變模擬人的體重,身高,頭髮和衣著。同時,你還可以調整你的角色的肌肉風格以及比以前廣得多的面部調節。
對多數熟悉系列的玩家來說,這些改進應該是會受歡迎的。同時,新作中,玩家也能做所有舊作中的事——創造和控制他們的模擬人,涉及建造和裝飾他們的家園。新作還提供了全新的自定義選項,玩家可以從任何物品上取下任何材料,放到其他擺設上。這樣你就可以創造家具的配套組合了。
最後,對於模擬市民迷們來說,這遊戲是否真的能給遊戲業帶來什麽巨大的貢獻是無關緊要的。他們還是會一如既往地去購買。話句話說,生活模擬迷們和新入門的玩家對EA來說已經綽綽有余。《模擬市民》的玩家群基數已經巨大無比,這已經無需證明。另一方面,EA也不需要去動腦筋去吸引那些骨灰遊戲玩家,所以大部分這類玩家或許都會選擇無視《模擬市民3》,就像他們以前無視整個系列一樣。