《外圍世界》設計師透露戰鬥系統細節 致力讓玩家保持興奮
黑曜石工作室Obsidian Entertainment的《外圍世界》,在揚言將會比《異塵餘生76》更懂《輻射》系列粉絲的同時,的確在遊戲內的決策和對話選擇以及環境上向著粉絲喜愛的方向發展。而最近一期的Gameinformer採訪中,遊戲的聯合總監Tim Cain以及首席設計師Charles Staples又就戰鬥系統做出了新的解釋。
正如Bethesda的《輻射》系列一樣,《外圍世界》的戰鬥中會有一個慢鏡頭機制來給予玩家足夠的反應優勢。開發者們不希望玩家遭遇過多的戰鬥:“我們不想讓任何玩家感到遊戲中的戰鬥很無聊、重複性的戰鬥過程很多。我們希望每一場戰鬥都能給玩家帶來興奮感,在驚險之餘保證趣味性。你可能隨時死亡,但是假如你肯從戰術層面動腦子,你就可以克服幾乎所有遭遇戰。”
說到慢鏡頭或是說“戰術時間膨脹”,系統想誘導玩家去瞄準特定的身體部位。而這些特定部位命中時會有不同的獎勵。動態的TTD測量儀將根據玩家的戰鬥方式調整。而對於NPC同伴,他們也有自己的能力,並且能通過設置來修改戰鬥屬性。
對於玩家來說,這次採訪也爆料了新的機制“領導者”。玩家選擇“領導者”就能獲得同伴的戰鬥技能,對於那些不擅長戰鬥的人物來說是個很好的補強。至於武器類型,動能、能量、近戰應有盡有,並且許多武器會有複數的mod插槽,允許玩家自行定製武器風格。
《外圍世界》計劃在2019年登陸XB1,PS4和PC平台。