《靈媒》開發商想打造《惡靈古堡》那樣高知名度的遊戲IP
在Bloober Team正式成為一家恐怖遊戲開發商8年後,現在他們正準備進行另一次轉型,雖然這次轉型相對較小。他們希望自己的遊戲能夠與恐怖遊戲或相鄰類型的巨頭,如《惡靈古堡》、《最後的生還者》和《地獄之刃》等競爭,而這一切將是從重製《沉默之丘2》開始。
在2023年DICE峰會上接受IGN採訪時表示,Bloober Team CEO Piotr Babieno表示他們希望改變講故事的方式。他不想再開發“走路模擬器”這樣機制過於簡單的遊戲,這個術語在遊戲玩家中仍然存在不應有的嘲諷。
相反,他希望Bloober製作具有範圍更大、更複雜和更能讓人參與其中的遊戲機制,與其他恐怖遊戲巨頭一樣。他希望Bloober能夠成為定義恐怖遊戲未來的工作室,特別是當他發現越來越多的人在越來越混亂和可怕的現實世界事件轉運站向恐怖遊戲來宣泄情緒時。。
他說:“我們仍然希望製作有意義的遊戲,我們仍然希望保持我們的基因,通過講述對我們重要的事情來實現。但不是通過環境敘事,而是通過完整的動作,以擁有更廣泛的吸引力。我認為這就是我們選擇《沉默之丘》的原因。”
當被問到重製《沉默之丘2》是否意味著之後會代表Konami開發更多《沉默之丘》系列遊戲時,Babieno表示Konami有興趣和他們對話,“我不會說永遠不會”,但他肯定Bloober目前專注於《沉默之丘2》及其與Private Division的秘密項目。