《靈媒》遊戲預算大約在700萬歐元
波蘭開發商Bloober Team最近憑借《層層恐懼》和《觀察者》等恐怖遊戲為自己贏得了名聲,在今年5月的Xbox Series X展示會上,他們公布了XSX主機獨佔遊戲《靈媒》。
在接受波蘭版Business Insider採訪時,Bloober Team CEO Piotr Babieno透露他們的目標是,在Platige的幫助下,讓《靈媒》成為2020年底最熱門的遊戲。
另外他還透漏了《靈媒》和《觀察者:系統還原》的預算。前者超過了3000萬波蘭茲羅提,這意味著以當前的匯率超過了670萬歐元,而後者作為一個複刻版遊戲,預算相對少了很多,不到1000萬茲羅提,也就是224萬歐元左右。以上費用包含開發和市場宣傳開銷。
“多年來,我們都是一名低成本開發遊戲的開發商。我們觀察Platige已經很久了,但當時我們沒有經濟實力合作。我們的工作室開始發展,接了越來越多的作品,自然而然的,我們就想製作一款AAA級的遊戲。
《靈媒》項目很大,我們想請最好的人,所以我們找了Platige。我們不僅從商業方面獲得了收益,還得到了創意方面的支持。Platige有電影網站的經驗。我們也有這樣的經驗,但是在這次合作中,我們得到的不僅僅是讓這個項目看起來非常好的素材,還有很多實質性的投入,我們認為這些投入會讓《靈媒》成為年末最火爆的遊戲。
就《靈媒》而言,將超過3000萬茲羅提,而《觀察者:系統還原》 -- 我們將把金額控制在1000萬茲羅提以下。這些費用都包含生產和市場宣傳費用。
《靈媒》的雙遊戲世界特色在美國有專利保護。在開發這項技術的時候,我們得到了一些補貼,他們幫助我們把預算湊齊。從結果的角度來看,重要的是我們不必收回這些,因為其中很大一部分是補貼。”