心理恐怖遊戲《靈媒》流程8-10小時 33%內容為雙重現實
微軟次世代心理恐怖遊戲《靈媒》將於2021年1月28日登陸Xbox Series X/S和PC平台。近日,《靈媒》開發商Bloober Team接受了外媒Gamingbolt的採訪,Bloober Team工作室表示,《靈媒》流程8-10個小時,33%內容為雙重現實。
《靈媒》製作人Jacek Zieba在採訪中表示:“遊戲的主要理念是二元性,並提供從劇情到遊戲結束的不同觀點,這就是為什麽雙重現實是《靈媒》的基礎玩法之一, 遊戲並非一直都具有雙重現實遊戲玩法,因為這佔到遊戲的約佔、33%,而遊戲的其余部分,無論是在現實世界還是在精神世界中,則都是在單一現實世界中進行。”
製作人Jacek Zieba還表示雙重現實玩法“旨在進一步增強劇情的主要哲學性”,但它也會在遊戲玩法和遊戲氛圍方面發揮作用。他說:“雙重現實機制還促進了遊戲性和探索性,並吸收了遊戲氣氛本身。在一個世界中,我們可以處於看似安全的位置,但是玩家將同時處於兩個世界中,因此我們永遠無法真正知道是否有某種事物潛伏在另一個現實中。”
採訪中,製作人Jacek Zieba還談到了《沉默之丘》和《惡靈古堡》之類的遊戲是如何在恐怖氛圍和固定攝影機角度等方面為《靈媒》的開發團隊提供靈感的。
微軟次世代心理恐怖遊戲《靈媒》將於2021年1月28日登陸Xbox Series X/S和PC平台。