《靈媒》首席設計師解釋為何不登陸當代主機
儘管Inside Xbox 5月特別節目展示的遊戲大多數是跨世代,登陸Xbox One和Xbox Series X,但《層層恐懼》開發商Bloober Team為數不多的例外(另外一個是《蔑視》),確認是Xbox Series X主機平台獨佔。
在接受GameSpot採訪時,首席遊戲設計師Wojciech Piejko解釋了為什麽《靈媒》無法以同樣方式在本世代主機上實現。
Piejko表示,《靈媒》的遊戲機制是圍繞兩個世界而打造,而這兩個世界無法在當代主機硬體上完整實現,這也是《靈媒》區別於其他任何遊戲的最明顯之處,因此他們選擇了為Xbox Series X和PC平台而開發。
此外,他還稱讚了次世代主機內置SSD這一事實。
"對於我們遊戲中非常強調的沉浸感這一點,次世代主機搭載的SSD是最重要的功能,是由微軟呈現。當然主機(XSX)性能也很強。所以我們現在能首次實現我們想要的版本。”
根據微軟,《靈媒》是一款新世代心理恐怖遊戲,玩家在遊戲中扮演Marianne,一位同時生活在真實世界和精神世界中的靈媒。由於一直被一個孩童謀殺的場景所困擾,你決定前往一處廢棄的旅館,這個旅館在很多年前曾發生了一起難以想象的慘劇。你將在這裡探尋問題的答案。
《靈媒》中的音樂由兩位作曲家聯合譜寫而成——一位是來自Bloober Team的Arkadiusz Reikowsky,另一位則是以《沉默之丘》系列聞名的山岡晃,他們聯手用音樂展現了遊戲中最重要的主題——二元性。