《靈媒》開發商解釋雙重現實機制 對硬體要求很高
《靈媒》的雙重現實機制是遊戲的賣點之一,同時也是遊戲玩法和劇情體驗的核心概念。此前開發商Bloober Team曾明確地表示,因為雙重現實機制,像是《靈媒》這樣的遊戲根本無法登陸舊主機。你或許想知道,本作的雙重現實和傳統的分屏遊玩到底不同在哪裡?
在Xbox Wire發布的部落格中《靈媒》製作人Jacek Zięba表示,這款心理恐怖題材的雙重現實所做的事情“與多人分屏有很大的不同”,並繼續解釋了具體的方法。
本質上,分屏遊戲是在同一個地點展示兩個實例,而在《靈媒》中,所展示的兩個世界是完全不同,每個世界都有自己獨特的素材、紋理、模型、燈光和視覺效果。這對記憶體、存儲和渲染的要求更高。
“大多數其他支持分屏的遊戲都會在同一地點顯示兩個不同的實例。在《靈媒》中,真實世界和精神世界看起來完全不同,並使用它們自己的一套圖形資產,如模型或紋理。這對記憶體、存儲以及渲染成本的要求更高。
此外,運動模糊或環境遮擋等效果需要計算並渲染兩次。總之,遊戲需要大量的顯存和快速存儲,比上一代硬體的速度快得多。雖然在截圖或預告片中可能看起來很相似,但從技術上講,遊戲的雙現實只是工作方式不同,對功耗的要求比普通分屏要高得多。”
《靈媒》現已登陸了PC,Xbox Series X/S。截止到目前這款恐怖遊戲早已收回了開發成本,並開始盈利。