悲觀而又憂鬱 《靈媒》開發者介紹藝術靈感來源
《靈媒》這款遊戲最大的賣點是在兩個不同世界中的切換。遊戲中的現實世界和精神世界之間有著非常大的不同,特別是在藝術風格與色調方面。開發商最近介紹了在打造這個高度細節化的遊戲宇宙過程中汲取了怎樣的靈感來源。
概念藝術設計師Aneta Bielas在最近的一段幕後介紹視頻中闡述了遊戲現實世界和精神世界之間的不同。現實世界看上去偏暗淡,有種褪色的感覺,遍布著陰冷的色調。首席藝術設計師Damian Zukowski表示,遊戲中的現實世界靈感來自著名瑞典電影導演Roy Andersson的風格。《靈媒》中的現實世界就有種Andersson電影的感覺,蒼白的色調代表著悲觀憂鬱的日常生活。
相比之下,遊戲中的精神世界靈感來源於Zdzisław Beksiński的畫作。Beksiński的作品以荒涼的風景、畸形的人物和對死亡的鮮明描寫而著稱。Beksiński從不給自己的畫作命名,也不賦予任何含義,讓作品自己去解釋。《靈媒》似乎遵循的就是這樣的路線,讓場景來講故事。玩家可以看到在精神世界中體現出來的現實世界抽象,不過Zukowski表示,這不會“那麽明顯”。