《漫長的黑暗》公布遊戲技術並加入新的籌款獎勵
Hinterland Games製作的《漫長的黑暗》最近加入了更高的籌款獎勵。為遊戲捐款1500美金的玩家將被加入到遊戲中。Hinterland團隊表示:“我們將會給你們拍照,然後同你一起設計一個NPC,甚至會根據你的對話和個性特徵來製作NPC。這將讓你成為這個世界中永生的存在。”
《漫長的黑暗》將使用Unity3D引擎,hinterland解釋了選擇該引擎的原因:“1,它的功能還有工作流量都是製作我們理想遊戲所必須的,2,這個引擎很成熟和穩定。3,費用低,沒有版權費。4,支持PC,MAC和Linux系統。”PS4和XboxOne將會在遊戲發售之前加入對Unity引擎的支持,Hinterland表示正在認真考慮開發次世代主機版本。
而遊戲本身來說,《漫長的黑暗》將會加入動態遊戲時間,動態天氣和生存模擬。日夜將會以24小時的時間來改變,但不是根據現實的時間。同現實一樣,天空的顏色和動物的叫聲會改變,而這些都會改變生存模擬的遊戲元素。而包括了饑餓,乾渴,疲勞,溫度,狀態的生存模擬也會隨時變化。
生存模擬是遊戲重要的部分之一。“饑餓,乾渴,疲勞,溫度,狀態都會隨著很多因素而改變,而且他們之間也有聯繫,比如極度的饑餓也會導致疲勞。如果這些數值到了危險區域,那麽玩家的整體狀態會下降。整體狀態可以理解為玩家接近死亡的程度,如果狀態下降為0,那麽就遊戲結束。”
天氣將會隨著四季改變,如暴風雪一類的嚴酷天氣會突然獎勵,夜間溫度會驟降。天氣也包括晴空萬裡和小雪等。
《漫長的黑夜》將於2014年的10月登陸PC,Mac和Linux。目前遊戲籌款量為84000美金,目標為20萬美金。