《我還活著》隻進行數字發布是因為懼怕與《最後生還者》競爭?
育碧的災難生存遊戲《我還活著》自從2008年開始開發以來就一直命運多舛。一開始由Darkworks工作室開發,後來轉給育碧上海工作室,遊戲性方面也經過了大幅的改變。一開始它也打算推出零售版本。但是當遊戲沉寂一段時間重新現身後,育碧宣布它隻通過PlayStation Network和Xbox Live Arcade進行數字發布。
一位育碧內部人士在PSM3雜誌上的說法暗示這一舉動的原因是育碧懼怕與索尼公司的《最後生還者》競爭。
該雜誌的2月號中寫道:
“一位育碧內部人士暗示即將到來的生存遊戲《我還活著》被趕到PSN上,是因為懼怕與PS3的生存冒險遊戲《最後生還者》競爭。很少人能撼動頑皮狗工作室的產品,與之在零售架上PK是個不明智的選擇。”
在去年底《最後生還者》發布預告片後就被認定是一款高素質的作品,其中一部分原因是基於頑皮狗的大名頭。