最後生還者締造者 頑皮狗會成為新一代王牌遊戲廠商嗎
遊戲媒體CVG舉辦了一次線上活動,從Facebook和官方論壇上收集玩家關於遊戲方面的各種問題,然後由媒體業內人士給出盡可能完美的回答。
顯然頑皮狗正在獲得更多玩家的支持,有玩家在提問中表達了對頑皮狗的期待,而CVG的編輯也給出了自己的看法。
《秘境探險》為遊戲創下了許多新的標準,而現在的《最後生還者》也再次突破了之前的紀錄,你是否認為頑皮狗的成就已經足以讓它成為電子遊戲業界的新一代王牌遊戲廠商?
Tamoor:新一代王牌?誰是舊一代王牌呢?我真沒想到會有這樣的問題。我認為《最後生還者》被捧得太高了。我並不特別喜歡它的戰鬥和潛行系統,一擊必殺什麽的太扯了。我認為頑皮狗在處理劇情和人物關係上很不錯,但在這方面《陰屍路》更出色一些。但二者的遊戲類型和體驗完全不同,再次就不過多贅述了。
Chris:我100%讚同Tamoor的看法。我認為《最後生還者》畫面非常棒,是我見過最接近電影的遊戲了,隻不過10多個小時的遊戲流程對我來說有點長。
我知道,大多數人都覺得遊戲流程太短了,但可能是我這個人比較奇葩,我倒是覺得《古墓奇兵》更好玩一些,因為我希望在遊戲流程中有更多戰鬥,在戰鬥的過程中探索新的戰鬥方式。
是的,《古墓奇兵》的劇情一般般,不過操縱勞拉遠程射殺壞蛋很有意思,比對付《最後生還者》裡的“尋聲者”有意思多了,這玩意對我發出的任何噪聲都超級敏感,可是去完全無視Ellie叮叮咣咣的聲音。
簡而言之我很喜歡《最後生還者》,但我認為它並不是本世代最棒的遊戲,我知道我的看法並不代表大多數人。