開發商:《最後生還者》中暴力元素是推動情節所必需
頑皮狗社區策劃Arne Meyer說:“要知道,《最後生還者》的背景設定在大瘟疫毀滅人類文明20年以後。在政府控制的隔離區以外,每個人都必須自私。而我們正是希望對這種設定進行劇情和遊戲體驗上的拓展。當人類被逼上絕路時,究竟會變成怎樣?”
“他們會不會互相合作重新構建人類社會?或者每個人都喪心病狂,為了求生不擇手段?這便是暴力元素登場的地方。一定會有人會為了滿足自己而不顧一切。他們喪失了所有人類的良知和同情心。他們的暴行是遊戲劇情發展的推動力。一定會有人被逼上絕路。”
筆者認為這仍然只是某種程度上的借口。無論有沒有理由,電子遊戲免不了有暴力元素,這是必須接受的事實。他們這個借口很好,但終究也只是個借口。
個人感覺,西方媒體近年來對遊戲的暴力內容非常敏感,如果玩家在遊戲中殺掉“人”,那將牽扯到非常多的道德問題,所以經常看到他們對此的討論與解釋。相比之下,屠殺怪獸僵屍什麽的就完全沒問題啦。
遊戲截圖: