蘿莉頂半邊天 《最後生還者》編劇坦言無性別偏袒
頑皮狗公司(Naughty Dog)的用戶界面設計師亞歷山大·尼昂納克斯(Alexandria Neonakis)對自己開發小組去年在《最後生還者》(The Last of Us)中刻畫的女性角色感到自豪。最近在紐約時報的社論“PS3史詩回顧”中,有文章大肆批判了艾莉(Ellie)在遊戲中不合理的強大,並認為男女角色實力設定應當平衡。
“她在遊戲中總是強大的,這與她的槍法或體能沒有任何關係。這是一位落難的年輕女性,擁有不亞於男性的強大靈魂,艾莉的冒險故事展示了一次巨大的勝利,”尼昂納克斯說。“艾莉在作品中是當之無愧的主角,玩家在扮演她時可是遊戲的最重要時刻。在遊戲開始的時候,艾莉就是一個不幸的女孩。這是一個常見的設定,但這並不意味著她在故事的進行中將一直保持不幸。”
“在她與喬爾不斷加深關係的冒險旅程中她也漸漸從苦難中得到了解脫。同樣的,喬爾的成長如果沒有艾莉也不會發生。男女主角就是這樣的相互關係,在面對苦難時如何需要彼此。”
尼昂納克斯表示,她只是想要在影片遊戲中對女性角色做更多刻畫,而不是要讓女人看起來比男人更強。為了良好的行業發展,女性需要與男性平等。
“在我們的作品中,女性角色需要作出的變化並不是被描繪成比男性更強或更能乾,”她說。“我也不想讓別人認為我比我的男同事更重要。我只是想要被視為與他們平等的存在。我想依靠他們也想讓他