《最後生還者》怪物不叫僵屍?只為打造獨特世界觀
很多人想知道,為什麽《最後生還者》的類人角色不叫僵屍。尤其是在考慮到創作者們之前提到過,遊戲的靈感是來自於《陰屍路》,《28天后》和《28周後》。
創意總監Neil Druckmann解釋說,遊戲的創作者們認為,僵屍是“會走路的死人,相當於起死回生”,但是《最後生還者》的那些角色是被疾病所感染的。“老實說這其實是一件小事,有時我們說‘後流行病時代’並不是說後啟示錄時代,但是其實也無所謂,”他說。
另一種評價是,創作者吧這款遊戲做的太像電影了,而不像是一款娛樂和互動程度更高的遊戲。針對這一點,Druckmann說,他強烈不同意那種認為這類遊戲直接做成電影才是更好的想法,因為有些內容並不是被動交給玩家和觀眾群體的,正是這種主動的探索才是遊戲的精髓。
遊戲總監Bruce Straley也說,“在頑皮狗出品的遊戲中,有多少遊戲是在完全的開放結局世界中真正講述情感故事的呢? 我認為遊戲並不是情感所推動的,而是將玩家置於給定的環境下,才有了後續的故事發展。”