雄心勃勃的頑皮狗要用《最後生還者》改變遊戲業界
最近,知名的《秘境探險》系列開發工作室頑皮狗稱,他們的目標是利用最新的遊戲項目《最後生還者》來改變“操蛋的”遊戲業界,提高電子遊戲的故事表現能力。
《最後生還者》的故事講述的是一位40出頭的中年大叔Joel與他14歲的妹紙同伴Ellie,在一場被病毒毀滅了全人類的災難後的生存故事。在一次媒體訪談中,遊戲指導Bruce Straley和創意指導Neil Druckmann告訴我們說,在這個項目中,頑皮狗再一次展現了角色塑造和故事表現方面的傑出才華。
Druckman說:“在剪輯方面,我們想要加入幽默元素。在音樂方面,我們想要加入感情。我們不想太突出‘恐怖’。在這個遊戲中會有很多恐怖場面,但我們不想以此為重點,也不想以怪物為重點。我們的重點在於大叔和妹紙之間的關係。我們想要展現的是人類以及他們的存在感,要在遊戲中全程體現出來。”
頑皮狗以其無等級劃分的合作結構而聲名遠揚,這一次再次在《最後生還者》中體現出來。Straley在名義上負責遊戲性機制和技術,Druckmann則監督遊戲表現力和故事性,但Straley解釋說:“我們之間的工作有很多重疊之處。在遊戲的故事、遊戲性和審美學方面有很多聯繫。這三方面必須共同進行開發。”
Druckmann同意這種說法:“我們一直互相給對方施壓、互相給予挑戰,以確保我不是在拍一部電影,他不是在製作一款搞笑遊戲。就像兩個人在一場音樂會在配合演出一樣。”
雖然頑皮狗以角色為重點,但Druckman透露說外界的讚美總是給予了他們在CG場景表現方面的才華,這讓他們有點失望。
他說:“我們努力地製作遊戲,最終成果讓玩家覺得很好玩、很激動人心,遊戲也很有內。但是看到公眾的評測認為故事很棒,這讓我們有點沮喪,因為我們花了很大功夫在角色塑造方面。我們真的很想提高遊戲業界的素質標準。”