《最後生還者》人設新變化 體現頑皮狗長於角色塑造
索尼最近在聖塔莫尼卡公布了一段頑皮狗工作室正在開發的新作《最後生還者》的新影片,儘管很多玩家依然懷疑一個老男人和一個小蘿莉在後末日的世界中能上演出什麽精彩故事,但影片一經公布依然奪得了很多人的眼球。尤其是頑皮狗工作室之前還開發過極富盛名的《秘境探險》系列遊戲,在這一系列中開發組成功塑造了一位形象生動的硬漢角色,值得注意的是《最後生還者》與《秘境探險》的有不少類似之處。
但在後啟示錄風格的背景之下,暴力成為了玩家在求生時的必要手段。相比之下《秘境探險》中的男主角的動機就更加質疑,因為他在整個系列中已毫不手軟地殺掉了數千名敵人,這可稱不上是正當防衛。
《最後生還者》描寫了一個瀕臨絕境的世界,不久前的一場瘟疫殺死了全世界的大多數人,而剩下的幸存者只有兩條路可走,要麽蝸居在某個要塞裡過著高度計劃製的生活,要麽逃到野外獨自面對一座危機四伏的城市,在這兒大自然又佔據了上風,四處遊蕩的匪徒也時刻準備將你開膛破肚。無論你選擇那條路,在這樣噩夢式的背景之下你都很難看到未來的希望。
遊戲的主人公Joel已經年近中旬,他出生在那場瘟疫降臨之前的世界,並在隨後到來的大滅亡中學得了求生所需的知識。在演示影片的某場景中,他對Ellie說到自己曾經被人伏擊過,也伏擊過別人。但面的Ellie接下來的問題:“那你以前殺過多少人?”他卻選擇了沉默。遊戲中出現的其他角色都是那種未達目的不擇手段的壞蛋,在這種壞境下Joel只能選擇反擊才能活下去。目前我們看到的遊戲格鬥畫面都很暴力血腥,在以前的遊戲中我們很少看到過這樣赤裸裸對人性醜惡面的描寫。
而《秘境探險》中塑造的主人公內森·德雷克則完全相反,他是那種一邊乾著一票敵人一邊還能談笑如風的大英雄,這種在過場動畫和實際操作中表現出來的不一致讓玩家對遊戲產生了疏遠感。而在《最後生還者》中便不存在這種問題,在那個世界中沒有誰是真正無辜的路人甲,你的身邊永遠潛伏著危險。但如果想要玩家對遊戲中使用的暴力完全沒有罪惡感你還需要多加點元素。
所以頑皮狗設計了另一名人物:
小蘿莉 Ellie
頑皮狗一向以擅長生動的刻畫遊戲角色性格而聞名,這也讓它有了更大的自由發揮的太空。《秘境探險》中與眾多角色性格完美吻合的配音更是為遊戲增色不少,在現如今的很多遊戲中我們聽到的對白都有一種在生背台詞的感覺,但這種情況從未在頑皮狗製作的遊戲中出現過,因為該工作室捨得花費時間精力讓配音演員相互接觸建立感情,只有這樣才能達到最好的配音效果。在《最後生還者》中為Ellie配音的是Ashley Johnson,遊戲開發者們與她就角色性格進行了深入交流,最後采納了她的意見對Ellie進行了一定的修改。
所以遊戲的創意總監Neil Druckman在接受IGN的採訪時才會說:“通過之前的幾個月對於對白的深入研究,我們決定修改Ellie的外貌以更好的貼近Ashley的性格,同時也讓她變得更年輕一點好符合劇情安排,我們對影片中的最終成果表示滿意,也希望玩家能夠喜歡Ellie這個角色。”
Ellie這一角色對於推進遊戲劇情發展並非可有可無的路人甲;她自出生以來就一直生活在隔離區內所以從不知道外面的世界是個什麽樣子。玩家在遊戲中就跟隨她一道逐漸了解隔離區外的世界。同時她既年輕還是個女的,所以在匪徒眼中就成為了最好的下手對象。因為身邊有這麽個小蘿莉存在,所以Joel每次遭遇其他幸存者時都會更加警覺以免發生不測。
雖然我們還不了解劇情的內容,但是從目前來看Ellie或許就是這個世界上最純真無暇的事物了。而保護Ellie不受傷害的本能肯定會激起玩家的鬥志。
同時我們還知道Ellie在劇情發展中會多次出手幫助Joel,從影片中我們也可以看到當匪徒們突然發難時這個小蘿莉並沒有被嚇得呆若木雞,同時Ellie的存在也為Joel的極端實用主義找到了理由。雖然英雄救美這樣的故事已經在遊戲中上演過無數遍,但我相信遊戲肯定不會一路都是護送小姑娘的故事,大可以期待頑皮狗還會在這個小蘿莉身上開發出更多功能以增加遊戲玩法。
期待《最後生還者》正式上市時能給我們帶來更多的精彩。