真實求生感 頑皮狗稱《最後生還者》重在遊戲劇情
《最後生還者》的開發商頑皮狗公司日前在接受採訪時針對這款遊戲與《秘境探險》的對比發表了評論。這兩款遊戲使用了同一款引擎開發,所以在畫面表現上存在諸多相似之處,被拿來對比也是情有可原的。
“《秘境探險》和《最後生還者》完全是不同的兩款遊戲。《秘境探險》是動作遊戲,遊戲中的一切都是圍繞這個基調來構建的。”頑皮狗的資深設計師Neil Druckmann說。他還強調,《最後生還者》並非以射擊為主體,遊戲中的彈藥會很少,為的就是要應在一種真實的求生感。
《最後生還者》的重點在於遊戲劇情,Neil Druckmann說:“遊戲中的,每個角色都會經歷一些能夠永遠改變他們的事。這正是這款遊戲的核心所在,跟隨這兩位主角的腳步,一同經歷難忘的事。”
Joel的配音演員Troy Baker說:“Joel不是一個英雄,也不是個壞蛋。他只是為了生存而已。他被迫學會如何使用槍支,每天都為了生存而戰鬥著。”