無限延期為等次世代?傳《最後的守護者》將登PS4
我們已經不記得《最後的守護者》是幾時公布的了,但已經夠久了。可惜,現在看起來依然遙遙無期。不過現在這裡先給各位玩家提個醒,當本月20日在PS主題大會上聽到該作為PS4首發護航時不要顯得太驚訝。種種跡象表明該遊戲已經愈加遠離PS3而是為PS4打造的了。
最新的一次關於《最後的守護者》的官方消息是去年8月份,索尼全球工作室總裁吉田修平表示“遊戲正在非常努力的開發中”。而以合約身份繼續負責遊戲開發的創始人上田文人則是很低調,甚少提及該遊戲的進展。也許是遊戲尚未準備好,也許是由於為PS4保密的緣故。
上田文人是有過跳躍平台的“前科”,早在1997年成名作ico開發項目中,經過2年開發,工作突然停止了。原因就是遇到“技術性”問題,PS1代的硬體機能無法實現遊戲要表達的理念。整個開發團隊面臨兩個選擇,終止預定方案適應PS硬體平台,或登錄次世代PS2主機。所幸的是他們選擇了後者,在PS2強大的“情感引擎”機能保證下,我們玩家也得到了一款業界口碑神作。現在你還可以在YouTube上找到當時為PS開發的初始版ico影片。Team ICO團隊曾經表示該遊戲是“富有野心”的項目,上田文人的設計理念也是把大鷲打造成一隻AI極高、互動性很強的動物。在結合開發團隊所說的“技術故障”應該就是指PS3的機能滿足不了開發需求,PS4是很好的選擇。
吉田修平一再保證遊戲處於開發狀態,沒有取消。作為索尼的第一方遊戲工作室,Team ICO是索尼遊戲的文人藝術口碑先鋒。雖然該旗下的作品不如GT或者戰神系列賣座,但是卻代表了索尼遊戲的藝術成就,ico這遊戲一直是業界遊戲開發者讚譽不絕的作品,索尼沒有理由會去放棄這張王牌。相反,據較早前報導,在Team ICO遇到技術困難時,索尼甚至調用旗下王牌工作室Santa Monica去協助負責引擎開發。而作為索尼遊戲旗下實力最雄厚的Santa Monica絕對擁有PS4開發機優先權,為那麽《最後的守護者》搬上PS4也就有了技術保障。
PS4需要《最後的守護者》。面對競爭對手微軟,吸取PS3初期的教訓,打好首發造勢和陣容是很重要的。你有《殺戮地帶》人家有《光暈》,你有《GT賽車》人家有《Forza賽車》,而《最後的守護者》就是屬於對手拿不出的一張王牌。
上田文人的作品一直是牆內開花牆外香,在歐美享有良好的口碑。能在PS4初期打出漂亮的口碑牌,無論是爭取核心玩家還是在業界樹立形象都是有巨大幫助的。而較早前吉田修平曾提示,《最後的守護者》在2013年內發售可能性很低,那麽如果該遊戲仍然在PS3發售就顯得不合時宜了。因為2014處於推廣PS4年,索尼已經為2013年的PS3陣容做了很好的準備了《戰神;升天》《末世餘生》《超凡雙生》,再加上GTA5、一年一度的《決勝時刻》《刺客教條》等第三方大作,2014年PS3的遊戲陣容也不會單薄。
隨著時間推移《最後的守護者》作為PS4首發護航的可能性就愈大,一起等待確認的消息吧。