《最後的守護者》仍難產 團隊為次世代顧此失彼
幾天前《剪刀王子(Puppeteer)》的主創加文·摩爾在一家媒體的採訪中談到了自己的作品《剪刀王子》,其中的關鍵詞包括夥伴電影、公路旅行、堪薩斯、羅馬尼亞等等,並且解釋了遊戲為什麽選擇了PS3而不是PS4。
加文同時也談到了索尼娛樂日本分部,其工作室總是有多個工作團隊在圍繞核心小組開發遊戲,同時較大的小組負責項目的收尾工作,在說明這些人是多麽忙的時候,他說:“PS4新作《Knack》已經結束工作,而《最後的守護者》仍在進行收尾,外山圭一郎(《重力異想世界》的創造者)已經在著手下一個項目。”
上一次我們聽到《最後的守護者》的時候,是索尼全球工作室的軟體產品開發主管斯科特·羅德在六月份的時候說的:“它還在運作。”