《最後的守護者》被獨立開發者批評 稱操控不精準
在將近10年的開發後,最難產的遊戲《最後的守護者》終於在去年年底發售了。本作發售後口碑還算不錯,大部分媒體都給了積極的評價。如果說存在的問題,可能就是本作的操控不是那麽人性化。
最近獨立遊戲開發者Lionel Gallat在Twitter上批評了《最後的守護者》遊戲,稱其缺乏精準的操控,尤其是本作艱難、令人懊惱的玩法。
這名開發者在Twitter上連倒苦水,說:“@《最後的守護者》,如果你的角色不能被精準地控制,那麽請不要設定一連串的跳躍,懲罰你的玩家。如果漏一個就得全部從頭開始,這實在太蠢了。”
顯然這名開發者是被《最後的守護者》艱難的操作給氣炸了,當然也不排除這名開發者利用《最後的守護者》炒作自己。
Gallat曾在好萊塢電影公司夢工廠、環球影業當過動畫師,目前正在開發一個獨立遊戲,叫《Ghost of a Tale》。目前他的這個遊戲已經登陸了Steam搶先體驗,這是一個動作RPG遊戲,講述的是一個老鼠主角在動物世界冒險的故事。本作在Steam上已經獲得了特別好評的評價,似乎遊戲品質相當不錯。
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《Ghost of a Tale》採用Unity引擎開發,除了Steam外,還計劃登陸Xbox One(720P/30FPS)遊戲預覽,不過目前還沒有收到微軟方面的回復。
此外,Gallat還說如果Switch的性能趕得上Xbox One,不排除把遊戲移植到任天堂Switch上。
《Ghost of a Tale》遊戲截圖: