索尼解釋為何《最後的守護者》被雪藏了如此之久
索尼電子娛樂美國部負責人Scoot Rohde在E3發布會以後接受了Geoff Keighley的採訪,透露了為何他們過了這麽久才再次公布《最後的守護者》(The Last Guardian)。
“中間隔了很久,不過我希望這是值得的。《最後的守護者》是我在這場發布會過程中最激動的時刻,心潮澎湃。有的時候必須花費很長時間才能讓一個設想變成顯示,認識到這一點很重要。在我們PlayStation,我們不會單純為了兌現承諾而放出一款遊戲交工了事,我們必須要實現最初的設想,而《最後的守護者》就是這一理念的寫照。”
於此同時,索尼全球工作室總監吉田修平也想媒體表示:
“2011年的時候項目進展突然受阻,我們遇到了許多技術問題,遊戲運行速度很慢。我們展示的畫面雖然用的是PS3,但硬體經過加強。而這款遊戲在真正的PS3上幀數很低,而且特效也少很多。”
“所以當時製作組必須犧牲許多遊戲特色,減少許多角色。同時工程部把遊戲代碼直接按照PS3的處理器進行優化,但這個過程非常耗時。但是後來PS4問世了,開發硬體環境突然變好了。所以2012年的時候我們順水推舟地將這個項目推向了PS4。”
此前曾有傳聞稱PS4架構師Mark Cerny被指派給這個項目進行援助。對此吉田君進行了辟謠。“Mark是許多第一方製作團隊和第一方遊戲項目的顧問,他會提供技術方面的建議 - 不止是他,其他許多來自美國和英國的技術小組都曾幫助過這個項目。”
最後,本作最初的主創人員上田文人雖然已經於2011年離開了索尼,不過他依然沒有拋棄這個項目,他依然掌管藝術指導、動畫指導、遊戲設計指導等關鍵領域。
吉田君驕傲地說:“現在這款遊戲終於可以玩了。”不過他透露,由於遊戲中的大型生物AI尚存在一些問題,不適合進行現場演示,所以E3上沒有提供現場上手試玩。“不過我們對於發售檔期還是比較有信心的,所以我們敢公布2016年早期發售。
《最後的守護者》將於明年早期登陸PS4。