最後的守護者好玩嗎 最後的守護者一周目通關心得
期待了很久,特別是有旺達在前,我對本作是相當有信心的,不說GOTY,拿個什麽年度動作遊戲,應該是沒什麽問題的吧。
然而通關之後腦子裡只有兩個字飄過:
尷尬。
是的,遊戲前前後後裡裡外外,都讓我覺得尷尬。
首先從基礎來說,本作完美的繼承了旺達最嚴重的兩個問題:視角和操作。也不知道是想讓玩家回想起巨像的恐怖,還是就是覺得這樣的視角和操作很好很NICE。本作在傳承上真的是很徹底,甚至連滿地打滾的走路方式都搬回來了,而且更加生動細膩,當然這是風格問題,我不介意,但是全程都要忍受從旺達時就有的兩大基本問題,這就讓人很尷尬了。
然後說說類型,本作應該算是動作冒險類吧,這本身沒什麽,然而本作神就神在幾乎全程都是謎題,雖然也有戰鬥,但考慮到玩家在戰鬥時扮演的角色,基本就和看戲差不多。本作本身就是一本道遊戲,再加上全程解謎,使得玩家要不停的從一個謎題走向下一個謎題,中間甚至連讓玩家放鬆的緩衝區都很少,打個比方來說,就好像去掉戰鬥的戰神或神海,玩家要做得就是爬爬爬,解謎解謎解謎,爬爬爬,解謎解謎解謎,有的時候爬是解謎的一部分,有的時候連爬都省掉了,一周目玩下來最大的感覺就是疲勞,快感幾乎沒有,甚至連樂趣都很少(這個放到下面再說)。不得不說,一個準3A遊戲,放在今天,能做成這個樣子,真的讓我覺得,尷尬。
接著再說說謎題,解謎本身並不是問題,單靠解謎出彩的遊戲比比皆是,然而本作的大部分謎題,比起說是解謎,說成是找路或許更恰當,玩家在遊戲中經常面對的最大的問題,就是找到向下一個地點前進的路。說不定遊戲是想讓我們體驗迷失在人生的十字路口的迷茫感。總之我們大部分時間要做得就是找路,找路,找路,然後在找路的過程中不停地反覆體驗視角和操作帶來的挫折感。除了找路之外,還有一類謎題,屬於“恰到好處”的類型,一切都是那麽湊巧,一切都是那麽理所當然,以至於讓我覺得人生中或許真的有一種無形的力量,在山窮水盡的時候給我們指明前進的方向。遊戲中的大部分謎題大同小異,相當傳統和機械,一小部分謎題讓你覺得莫名其妙,雖不尋常卻無法讓你拍案叫絕,隻覺得你們在搞什麽鬼,還有更小的一部分,可以算是比較出色的設計,這些留給大家自己體會了。總之從謎題的品質來說,也是一個大寫的尷尬。
最後再說說表現手法和主題,本作要是放在七年前,是絕對能感動一批人的,然而這七年間有了個TLOU,這就尷尬了。在經歷了各種後現代主義的代入式體驗之後,玩家的心理早已經過了千錘百煉,而本作在表現手法上只能說是中規中矩,有些場景和事件甚至可以說是教科書級,這就讓即吃慣了各種大餐也嘗遍了各色小吃的玩家覺得未免有些平淡,考慮到孩子和動物這兩張牌同時打出,卻沒收到什麽額外的效果,著實讓我覺得有些尷尬。
至於單調的場景和沒什麽存在感的音樂帶來的尷尬,和上面比就真的沒什麽了。
那麽說了這麽多尷尬,本作有什麽優點呢?好吧,又尷尬了......
當然這只是樓主一周目的通關感想,考慮到樓主對旺達二·周目的評價和對旺達白金之後的評價之間的巨大反差,很可能過不了多久樓主就會來自打臉了,我也真心希望能狠狠的再打自己一次,我自己尷尬無所謂,但我真心希望本作實際上不是一個如此尷尬的作品。