遊戲資訊
最後的守護者 The Last Guardian
  • 發售: 2016-12-06
  • 發行: Sony
  • 開發: Team ICO
  • 平台: PS4
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 英文
《最後的守護者(The Last Guardian)》是由Team ICO製作,Sony發行的一款3D動作冒險遊戲,講述一個少年與一隻名叫特瑞克的神奇動物之間的傳奇經歷,遊戲中他們通過彼此的合作克服各種旅途中的困難。

最後的守護者劇情是什麽 最後的守護者劇情詳解

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《ICO》講的是一個“勇者救公主”故事,《旺達與巨像》講的是拯救愛人的故事,上田文人總是善於用一個簡單的故事來表達情感。《最後的守護者》的故事再簡單不過了:一個受困的男孩巧遇受困的巨獸,一人一獸為了重獲自由進行了一次冒險,他們在這個過程中建立了深厚的情感。然而在遊戲的過程中,我卻發現這款遊戲並不是那麽的簡單。

不知道多少人有小時候養過寵物的經歷,我在遊玩的過程中,總是想起小時候和外公一起養那只花貓,對它的記憶已經模糊不清,印象最深的就是它來我們家的第一天給它洗澡,至今記得它在淋浴下縮成一團的樣子。在遊戲中,當我看到大鷲與水的互動時,眼睛不知為何就濕潤了,想起了花貓最後的結局是,因為老是蹦到博古架上,外婆怕它打壞東西,就趁我回老家的時候將它送人了,當我從老家回來,發現貓不見了,大人們告訴我它逃走了。真相是過了很長時間後我才知道的。

在遊戲開始後相當長的一段時間內,這款遊戲之於我來說並沒有太多的驚喜可言,跑跑跳跳解解密,更多的時候我都覺得它是個低齡版的《秘境探險》或是《古墓奇兵》。然而,就當我看到Trico在遊戲中因為我而受傷的那一刻,我的心被猛扎了一下。這樣的情感波動,毫無征兆,突如其來,卻又如此猛烈。

在遊戲中許多地方都需要玩家與trico配合解決,但即使配合完美,解決的思路也對,能不能成功執行有時候得看緣分。在之前也提到了一些解謎的設計,明明trico能夠直接飛過去但是在玩家嘗試解謎的時候碰了壁,解謎思路也往更歪的地方發展。

我拚命回想進行遊戲的這段時間裡到底發生了什麽,回想我對Trico的情感究竟因何而起。一個個片段掠過腦海,我想起了我每一次從它拔下身上的尖矛時的那份不忍與同情,想起了我第一次叫了它的名字時它興奮的神態,我想起了我們第一次完美地完成配合後的那種成就感,我想起了每一次它在我危急時刻的舍身相救,我想起了我幫它打碎了讓它恐懼的鏡子,我想起了它身上的血漬變得越來越多,我想起了它帶我飛奔跳躍之後重重地撞到了牆上……不知何時開始,我早已把自己代入小男孩,原來,男孩與Trico之間的情感,早已是我和Trico之間的情感。

從某個角度說,《最後的守護者》,或者說上田文人非常的“陰險狡詐”。首先他做出了一個幾近真實的Trico,它充滿好奇而無辜的眼神讓它顯得可憐又可愛。然後他讓你和Trico一起經歷冒險,相互為對方付出:你幫Trico解開束縛,跋山涉水為它尋找食物,為它打開通行之門;Trico則馱著你翻山越嶺,到達每一處單憑你自己無法企及的高度,它又會英勇地幫你拍倒每一個可怕的敵人。

這之後上田文人又會讓你們經歷分離,經歷重逢,經歷相互眼睜睜看著對方遭受磨難,卻各自都無能為力,你們為對方而不顧及自己地付出,此時你卻是如此的心甘情願。

當男孩與Trico的故事終於塵埃落定,我早已哭成了一個傻逼。但你如果問我是否願意重來一次,我會說我願意。

很遺憾我終於才體會到上田文人的與眾不同,此前嘗試了他的《旺達與巨像》,無奈手殘與不適應,淺嘗輒止。最近我卻被他的《最後的守護者》所深深地打動。很慶幸我才體會到上田文人的才冠絕倫,這樣我就不用為這個故事等候整整七年的時光。

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