三上真司:《邪靈入侵2》開發周期比1代短了很多
一般來說遊戲開發,初代遊戲最耗時間,而續作相比來說,所需的時間會有所減少。恐怖遊戲《邪靈入侵2》也是如此。
在接受GameSpot的採訪時,製作人三上真司透漏,《邪靈入侵2》的開發周期比初代遊戲“短了很多”。當然這種情況,在遊戲界非常常見。畢竟初代遊戲很多都需要一點一點摸索,遊戲中各種系統的設計,開發遇到的技術問題,世界觀架構的鋪設等等都需要解決。而續作的話則是在1代基礎上進一步延伸就好。
根據之前的報導,《邪靈入侵2》從2015年夏季開始開發,截止到2017年10月,開發周期2年左右。
當被問到在開發續作遇到哪些難題時,三上解釋說:“初代遊戲是徹底的線性,而續作則比較開放,對於一個恐怖遊戲來說,是一個不小的挑戰。”另外導演Johanas還補充說,製作一個比初代遊戲更大的續作,自然需要很多的工作,因為這其中的過程比較複雜。
Johanas說:“規模是一方面,讓地圖變大是很容易的,你只需要製作一個大的地圖就好。但是你必須有合理的密度。我們這次想要做到的其中一點是,相比初代遊戲,我們在如何呈現恐怖元素上不能太過於壓抑。我們想讓遊戲開放,玩家能在自己的地點探索,在恐怖體驗上要有起有伏。這需要不斷地去嘗試和犯錯。但是我們這個嘗試和犯錯的過程非常快,我們只需要根據反饋很快調整過來就好。”