《邪靈入侵2》3大難度曝光 任務完成有多個方式
在接受日本遊戲雜誌採訪時,前《惡靈古堡》創始人三上真司分享了《邪靈入侵2》的一些新細節。
據雜誌所說,《邪靈入侵2》從2015年夏季開始開發,值得一提的是,初代遊戲《邪靈入侵》是2014年10月發售。
三上表示,《邪靈入侵2》將有三種難度,分別是休閑,普通和噩夢。三種難度有很大的不同,即便是最簡單的“休閑”模式也絕不是日常遊戲中見到的容易模式。
《邪靈入侵2》其中一個取悅粉絲的點是,開放式地完成任務。也就是說,玩家達成任務不會局限於某一個路徑,你可以採用不同的方法完成,重玩性更高。相比來說,在1代遊戲中,每一章裡玩家通常被迫採用同一個玩法風格。開發商Tango Gameworks據說取消了強製潛行和戰鬥,允許玩家自由嘗試不同的風格。
和初代遊戲一樣,《邪靈入侵2》這次主要專注點仍然是“恐懼”,而非“怪誕”,不過同時會保留一些很多玩家喜歡的“病態審美”。儘管《邪靈入侵2》比初代的章節少,但每一章發生的內容更多了。
《邪靈入侵2》將於2017年10月13日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。