遊戲資訊
邪靈入侵2 The Evil Within 2
  • 發售: 2017-10-13 (PC)
  • 發行: Bethesda
  • 開發: Tango Gameworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《邪靈入侵2(The Evil Within 2)》是由Tango Gameworks製作,Bethesda Softworks發行的一款第三人稱求生恐怖遊戲,採用虛幻4引擎打造。遊戲仍然由前作角色Sebastian Castellanos作為主角,玩家將深入一個邪惡的世界,與各種猙獰的怪物戰鬥,拯救自己的女兒。主角與敵人的戰鬥方式多種多樣,玩家必須利用合理的選擇來戰勝敵人。

邪靈入侵2兩代小怪感知能力實驗分析介紹

兩代都有玩過的玩家

一定都知道兩部作品裡面敵人AI的表現差異

但差異有多少,卻總是不容易說出個具體概念

二代玩夠了回去補一代,習慣一時沒改過來

總以為繞個柱就能消仇恨,然後給幾個小怪追了一條街...

先來說說一代四星小怪,因為初代控制台自帶上帝視角所以很好量測

具體測量方法就是站在小怪的直線視野上直到被發現,然後再截圖量測其感知距離

首先是無開燈情況下,小怪的感知情況:

邪靈入侵2兩代小怪感知能力實驗分析介紹

上帝視角測量結果大約如下:

邪靈入侵2兩代小怪感知能力實驗分析介紹

四星無開燈情況下,小怪的感知距離大約為5.5~6個賽叔身高(測試時賽叔是背貼牆壁的)

一旦被發現就是進入戰鬥模式,需要在甩開視野的情況下連拐兩個角才能甩掉仇恨

因為小怪會堅持跑到玩家最後消失的位置查看,繞柱子基本很難甩掉仇恨...

再來是開燈狀態的情況:

邪靈入侵2兩代小怪感知能力實驗分析介紹

雖然截圖動作比較不明顯,但應該還是可以看出和平常狀態的差異

上帝視角測量結果:

邪靈入侵2兩代小怪感知能力實驗分析介紹

在開燈之後,感知距離被拉長到了7.5個賽叔身高,這還是在非戰鬥狀態下所測試出來的數據...

畢竟要在保持戰鬥狀態下讓小怪乖乖站著不動實在太有難度...

再來說說二代

因為二代沒有上帝視角,只能用舉槍法來大約估算身位

二代的感知距離分兩個狀態:歪頭和大叫

實測開燈並不影響敵人的感知能力

邪靈入侵2兩代小怪感知能力實驗分析介紹

測試結果大約如下:

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歪頭用舉槍法估算出來的距離,大約是7個賽叔身位

這時候如果跑開的話是不會拉到小怪仇恨的,背刺菁英怪之後也是這種狀態,跑開就沒事

邪靈入侵2兩代小怪感知能力實驗分析介紹

大叫的距離很短,大約只有3個身位,甩開仇恨有多容易應該就不用多提了...

兩代的敵人AI真的差很多.

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