《上古卷軸5:天際》《GTA:SA》DLSS 5測試
NVIDIA目前還沒有公布DLSS 5的具體上線時間。這項技術在今年早些時候公布時曾引發廣泛爭議。不過,最近的一次洩露讓PC玩家和Mod製作者能夠將這種“神經渲染”技術注入幾乎任何遊戲,而相關測試也正在展示DLSS 5的AI人臉濾鏡功能。
據VideoCardz報導,DLSS 5的早期版本意外出現在《NBA 2K27》的遊戲構建版本中。隨後,RenoDX Mod社區獲取了這一版本,並將其投入使用。他們很快製作出了一套簡易工具,讓普通玩家也能夠在各種遊戲中使用DLSS 5。
目前測試涉及的遊戲包括《控制》《最後的生還者2》《巫師3》《賽博朋克2077》《上古卷軸5:天際》,甚至還有《GTA:聖安地列斯》。這些測試既展示了NVIDIA這套高度依賴AI的後處理技術能夠帶來的部分優勢,也暴露出了一些問題。
《上古卷軸5》DLSS 5測試:
《控制》是其中最有意思的案例之一,因為它同時展示了DLSS 5的優點和缺點。
開啟DLSS 5後,主角傑西·法登(Jesse Faden)的角色模型確實看起來更加精細了,臉部陰影更加豐富,皮膚表面的細節也有所增加。
但與此同時,她的臉也明顯變得和原版模型不太一樣了。在移動過程中,這種違和感會更加明顯,因為遊戲世界中的其他物體也會以類似的方式進行增強,但增強程度並不統一。部分環境細節確實得到了改善,尤其是一些已經開始顯得過時的模型。不過,整體效果在很多地方看起來非常不自然。
另一個非常有意思的案例是《GTA:SA》,尤其考慮到這款遊戲已經非常古老。
《GTA:SA》DLSS 5:
當DLSS 5公布時,NVIDIA稱這項技術只是增強了遊戲中已有的幾何體,並沒有從根本上改變它。考慮到當時的例子,這種說法很難讓人信服,但當你看到它對《GTA:SA》這款PS2遊戲的改動時,這種說法就完全站不住腳了。幾乎沒有人相信這就是R星經典製作的“超級好看版本”,因為它對角色和環境模型進行了大幅度的改動,而這些改動看起來卻很不協調。
此外,這次的測試也讓DLSS 5的性能表現變得更加值得關注。
Mod製作者已經成功讓DLSS 5運行在多款RTX 50和RTX 40顯卡上,但無一例外,開啟這些濾鏡後,遊戲性能都會遭受非常明顯的下降。這套AI模型會佔用大量GPU顯存,因為它需要在本地運行模型,並實時完成畫面轉換。在某些情況下,開啟DLSS 5甚至可能讓遊戲幀率直接下降一半。
當然,這目前只是一個原本並不打算公開發布的早期版本,未來肯定還會進一步優化。但這次測試確實印證了DLSS 5首次公布時的一些擔憂。當時NVIDIA展示這項技術時,甚至需要兩塊RTX 5090才能運行。
本周NVIDIA在科隆展間發布了DLSS 4.5,並帶來了新一代Ray Reconstruction(光線重建)技術,以改善支持光線追蹤和路徑追蹤遊戲的畫質。DLSS 5預計將在2026年晚些時候正式推出,不過自首次公布以來,NVIDIA一直沒有再透露太多相關信息。
在NVIDIA最近一次有關DLSS 5的表態中,公司強調,遊戲開發者將擁有對這一後處理效果的完整控制權,可以決定它對遊戲畫面進行多大程度的修改。不過與此同時,已經有多名遊戲開發者公開表達了對這項技術存在意義的質疑。


























