前《上古卷軸5》設計師:三成玩家逃出地牢後拋棄主線亂跑
2026-10-03
前《上古卷軸5:天際》首席設計師Bruce Nesmith在採訪中回憶,開發團隊曾研究玩家離開遊戲初始地牢後的去向。按他的說法,約30%的玩家沒有沿預期路線前往河木鎮,而是走向野外,開始自行探索。

玩家逃離海爾根後,便能看見山川、村落和廢墟等地點,也可以很早就偏離主線。Nesmith認為,約三成玩家選擇另走一條路,印證了團隊希望讓玩家感到自由的設計目標。
Nesmith表示,要實現這種自由,開發者不能隻讓道路保持開放。玩家可能在不同時間、以不同順序觸發任務或進入場景,團隊還得讓任務和環境在這些情況下正常運作。他稱團隊為此投入了大量精力,盡可能讓這種開放感貫穿遊戲。

