極具真實感 《全境封鎖》製作組談遊戲內季節變更
自從《全境封鎖》公布以來,我們似乎見到的所有遊戲場景都是冬季,現在隨著細節資訊的一點點透露,隨著我們本作了解的越來越多,遊戲中的季節設定已經開始浮出水面。
媒體挖出了一些《全境封鎖》遊戲設計師Mathias Karlson和設計總監Axel Rydby透露的內容,或許我們還會看到冬季以外其他季節的紐約市。
“晝夜交替肯定是有的,至於季節交替,我們都知道,在一款強調玩家探索的開放世界中,對比是非常重要的,大家會看到,紐約城是一個充滿對比的地方。”
“城市中有許多種文化,因此也有許多種視覺體驗。我們也在尋找其他有趣的表現方式,讓大家在探索這個世界的時候充滿不同的體驗。代入感和遊戲世界的可信度是我們的和心理N年,所以天氣改變,晝夜交替都會模擬現實中的情形。這將是遊戲中非常重要的一部分。”
既然天氣也是會改變的,那麽會不會有一些危險的極端天氣,強迫人類躲進室內活動?而E3上最熱烈的問題還有,玩家是否可以進入遊戲中的每個屋子?
Rydby討論了紐約城的規模,並確認室內活動將是遊戲中非常主要的部分。
“我們眼中的紐約城充滿了變數,不僅文化和建築風格各異,而且整個探索過程也會非常不容,我們打算通過這種方式還原一個真實的紐約城。”
“大家已經在E3上看到了,拯救落難的警察,進入室內,整個過程非常流暢。我們將確保遊戲中有大量的室內場景。我們還會提供屋頂,城市遠景,並重現許多地標性地點,玩家將可以走在未來的百老匯大街上。”
按照常理,大家都知道,幾乎沒有哪款遊戲能夠以全部細節完整還原一個城市,讓每一個建築都五髒俱全。但既然製作組已經保證了“大量室內場景”,相信即使不是每一個建築都五髒俱全,至少也會有大量自由探索的太空。隨後,他們還討論了玩家的遊戲開端。
“在遊戲剛開始的時候,玩家只有一個背包,這是玩家唯一擁有的資產,這個背包提供的物資足夠維持72小時,有武器,有裝備,一切從此開始。在世界中探索的時候,將有許多可收集的物資,並在此過程中積累新裝備。我們將非常注重遊戲的RPG元素,所以角色自己和裝備的成長是非常重要的一部分。”
“我們已經在E3上透露過了,本作將採用職業系統,但玩家並不是在出生的時候簡單的挑選職業,而是在遊戲進程中慢慢隨著自己的決定慢慢培養出的職業。玩家面前將擺著許多選擇,玩家將進行許多有趣的抉擇。”