一年時間沒白費!《全境封鎖》新預告進步很明顯
目前,我們做了一段《全境封鎖》的影片,來比較E32013和E32014時的畫面。
個人來說,光效的增強讓我印象深刻,在E32013的Demo裡,育碧僅僅展示了《全境封鎖》遊戲世界的一小部分,而在E32014的Demo中,育碧展示了一名士兵穿過地鐵來到街道上,在士兵行走的過程中,我們也看到了光照在不同物件上所產生的微小差別。有趣的是,在E32013的Demo中我們能看到很多場景特寫,或許是為了展示雪花蓮引擎的強大吧。在E32014的Demo中,專門的場景特寫就不那麽多了。但總的來說,《全境封鎖》就算真的有縮水,這樣的畫面水準已經是足夠了。
可能你已經料到了,遊戲不僅在畫面上有所變化,遊戲元素也有了改變。在E32013的演示裡,如果你要在智能手錶中選擇技能,鏡頭就會強製放大。而在E32014演示中,你只需通過彈出的目錄進行選擇即可。同E32013Demo一樣,你可以通過立體影像來查看地圖。在2014的演示中,我們還看到了無人機的使用,它發出的強光能在遊戲中幫助玩家擊殺敵人。
《全境封鎖》將在2015年登陸PC,XBOX ONE和PS4。