《全境封鎖》一開始是《魔獸世界》風格的MMORPG
《全境封鎖》系列開發商Massive Entertainment透露,《全境封鎖》在開發初期曾是一款類似《魔獸世界》的MMORPG,帶有技能快捷欄和寵物狗,之後才演變成我們今天所熟知的遊戲。
在Massive Entertainment油管頻道上發布的一段視頻中,創意總監Drew Rechner和遊戲總監Fredrik Thyland一起遊玩了這款遊戲,以此慶祝遊戲發售十周年。這段名為“在《全境封鎖》中清理百老匯商場 - 開發人員試玩 | 第五集”的視頻,回顧了遊戲的開發歷程。
視頻開頭幾分鐘,兩人回憶起遊戲的早期版本,當時玩家角色可以使用傳統MMO遊戲快捷欄上的技能,如下所示。

“我們剛開始開發《全境封鎖》的時候,它還是一款類似《魔獸世界》玩法的MMO遊戲。當時還沒有那種技巧性元素,也沒有傳統射擊遊戲的那些特點。我們一直在努力平衡遊戲中的射擊元素和技巧性,最終才找到了現在這種感覺。”
在《全境封鎖》開發時期——大約在2016年之前——嘗試將快捷欄式MMO玩法與主流射擊元素融合的MMORPG並不多見。最接近的例子可能是《Defiance》,這是一款科幻題材的MMORPG,於2013年上線,可惜未能獲得長期成功所需的勢頭。當時新MMO遊戲整體而言並不多見,其他一些作品,例如《Wildstar》,也遭遇了類似的命運。
《全境封鎖》取得巨大的成功,打破了新系列遊戲首發銷量紀錄,甚至在2016年擊敗了《命運》奪得銷量冠軍。最近《全境封鎖》推出了終極版以慶祝其周年紀念,而《全境封鎖3》目前正在開發中。
《Defiance》遊戲截圖:



《Wildstar》遊戲截圖:




