遊戲資訊
全境封鎖 Tom Clancy’s The Division
  • 發售: 2016-03-08 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Massive Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《全境封鎖(Tom Clancy's: The Division)》是一款由Massive Entertainment製作Ubisoft發行的第三人稱射擊類遊戲,該作根據美國軍事作家湯姆·克蘭西的小說改編而成,講述了美國遭遇一場超規模的生化瘟疫侵襲,癱瘓了社會,全面瓦解了醫療、物流、能源等職能部門,整個國家陷入人人自危的狀態。 玩家所扮演的精英執法人員,來自特別行動部“The Division”專門負責疏導難民,打擊犯罪,在穩定危局恢復秩序的同時還步步進逼幕後真相,執法組不依賴外部條件獨立運作,其持續作戰能力完全仰仗就地補給。

《全境封鎖》雪花蓮引擎介紹 遊戲逼真細節逆天

繼在VGX上公布了《全境封鎖》的引擎宣傳片後,育碧再次公布了有關該作使用的雪花蓮(Snowdrop)引擎的更多資訊,還有遊戲的一批最新截圖。

《全境封鎖》號稱將通過其最新的雪花蓮引擎將遊戲世界的逼真程度和開放世界的渲染程度提升到一個新的高度,在昨天公布新的引擎宣傳片之後,育碧又放出了有關雪花蓮引擎的一系列問題解答,更詳細的回答了有關引擎的一些細節問題。

1.新一代主機帶來新一代體驗

新一代主機是革命性的一代主機,在它的基礎之上遊戲也將登上全新的高度:更加逼真,畫面更加真實,物理及動畫效果更加細膩等等。玩家的遊戲體驗也將完全不同。

2.便於開發的遊戲引擎

遊戲開發商Massive工作室是一個相對來說規模較小的工作室,所以要完成如此巨集大的目標,他們必須創造一個“動態、互聯、靈活”的引擎,雪花蓮引擎使用非常方便,而且開發人員在開發過程中能夠實時看到他們所作出的改動在遊戲中產生的效果,同時引擎能夠讓開發人員感受到開發過程的樂趣。

遊戲細節極為豐富

3.逆天的遊戲細節

開發商相信遊戲的細節、逼真程度,還有角色和環境的具體互動是遊戲脫穎而出的關鍵,所以他們打造了至今為止的遊戲中細節最豐富的紐約城。無論在城市規模上還是細節的複雜程度上都無可比擬。

同時雪花蓮引擎的光照系統也會極大加強玩家的遊戲體驗。它讓光照的逼真效果更上一層樓:實時動態全局照明;日、夜、室內、室外光線;遊戲環境的任何改變都會影響到光照效果。

不同氣候產生的不同光線效果

而且從E3的Demo就可以看出,《全境封鎖》的遊戲世界會根據玩家的行動作出反應。

4.逼真的破壞效果

工作室致力於打造高品質的破壞系統,而在雪花蓮引擎的幫助下,他們成功打造出了目前最逼真的破壞系統。

《全境封鎖》專注於戰術性、多掩護的戰鬥,所以他們開發出了這個非常內在非常精確的破壞系統。破壞效果並不是預先儲存在遊戲程式中的,而是會根據玩家在遊戲過程中製造的物理效果實時做出反應。

比如說玻璃會碎掉,木頭會裂開,就好像現實中一樣。塑料、磚頭、混凝土什麽的,材料不一樣,產生的效果就會完全不同。

5.遊戲會登陸上一代主機嗎?

可惜,不會。《全境封鎖》完全為次世代主機設計,遊戲中的許多特點只有依靠次世代主機的強大性能才能實現。

所以該作將會登陸Xbox One、PS4以及PC。

白天、夜晚的不同效果

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