強強聯手 育碧兩大工作室共同製作《全境封鎖》
據外媒報導,育碧位於紐卡斯爾的工作室Reflections和 Massive Entertainment正共同開發本年度最期待遊戲《全境封鎖》。另外還有消息稱,Reflections加入遊戲開發已經有好幾個月了,大約全工作室的40%的人都加入其中。
Reflections總經理Pauline Jacquey說:“我們參加製作了遊戲的所有系統:主要角色,敵人,RPG元素,建造曼哈頓,在線連接等等。這回我們製作的範圍很寬泛,不像製作《刺客教條3》那樣限制多多。”
“我們為《全境封鎖》加入好的設計和技術力量。Massive的團隊十分龐大,但我們也很重要,遊戲的藝術,技術和設計都會提現出我們的能力。”
為什麽Reflections要幫助Massive Entertainment來開發《全境封鎖》呢?難道開發上遇到了什麽困難?
Pauline Jacquey接著說:“這是育碧施行7年到8年的全球模式的一部分,也是一個經典的團隊管理模式。當遊戲處在初期概念設計階段時,你不需要太大的團隊,這樣靈活性就十分重要了。但是當你要全力開發一個產品時,一個大的團隊就很必要。”
《全境封鎖》計劃於2014年末登陸PC, Xbox One 和 PS4。