玩家最關心的問題:《全境封鎖》究竟有沒有縮水?
育碧近年來的拋物線大家有目共睹,雖然有許多其他公司的做法也和他們一樣,但從《看門狗》發售以後,育碧的遊戲畫面就一直很讓人懷疑。遊戲首次亮相的時候畫面非常逼真,可越往後反而越倒退,等到真正發售的時候令玩家大失所望。總結起來就是我們所說的縮水。其實看門狗的失敗並不在於它縮水,但可以確定的是縮水的做法沒有任何好處。
後來有了《刺客教條:大革命》,同樣是首次亮相時讓人非常期待,但最後也經歷了縮水。現在,《全境封鎖》也在遭受著同樣的質疑,本作2013年亮相E3的時候技驚四座,但隨著遊戲推遲發售,公布的畫面似乎變差了。所以參考育碧以往的做法,不得不讓人感到擔心。
那麽從現在的beta測試來看,《全境封鎖》(The Division)究竟有沒有縮水呢?媒體參加了PC平台測試並進行了分析。不過需要說明的是,這並不是遊戲的最終版本,因此分析的結論也不代表遊戲最終的狀態。對比影片也無法達到完全1:1的對應。
這段影片對比了2013年33大展上的遊戲影片和目前PC平台上終極畫質的beta測試畫面。
可以說《全境封鎖》的畫面還是非常震撼的,毫無疑問2013 E3大展上的片段肯定是在頂配PC平台上運行的,那種細節程度即使是拿到當代主機上也無法實現。PC玩家必須具備強大的硬體性能才能達到同樣的效果。可以說2016年的《全境封鎖》PC beta測試版與E3 2013的演示十分接近。
非常接近,但並非完全一致。從總體表現力上,2013 E3 大展的畫面給人一種非常明顯的頹廢破敗氣氛,非常符合背景設定中的剛經歷過瘟疫和災難的紐約城,但這種感覺在這次的beta測試中並沒有體現出來。遊戲畫面很出色,但就是沒有那種末日即將到來的荒涼感。你可以感覺到危機四伏,戰鬥一觸即發,你可以看到街上散落的廢墟和殘骸,但就是缺少那麽一絲真實感。
從技術分析的角度講,衣物的材質貼圖品質不如影片高,而且環境物體的物理效果和質感也有所降低。繪圖距離縮減的比較明顯,雪花的效果也不及影片。
不過大家不要喪失希望,本作的光影技術和全局光照效果非常讚。事實上,某種程度上講它比E3 2013上的影片更出色。動態天氣的實際表現也很棒,玩家在不同天氣條件下的同一場景中可以看到不同的景象。
所以PC版的畫面表現可以說很出色,但如果嚴格對比的話,縮水的言論還是會繼續存在的。遊戲有一些縮水的地方,但總體來說表現很出色。育碧是否會發布更加高配的PC版,足以在更極限的PC硬體下實現E3影片中的效果?如果真有的話,是否對於全部PC玩家都公平?是否真正能夠讓PC玩家享受到出色的遊戲體驗?這些問題的答案我們無從得知,但或許育碧真的應該學會準確判斷自己的能力,不去製造太高的預期。
《全境封鎖》beta測試版的畫面與E3 2013影片並不完全一樣。遊戲在PC平台上可以提供精美的效果,如果正式發售版本能夠保持beta測試的水準,那麽應該不會引出什麽問題。請大家繼續關注3dm,在3月8日《全境封鎖》正式發售之時再次查看畫面是否存在縮水。
《全境封鎖》對比影片截圖: