《全境封鎖》製作流程為什麽如此漫長還多次跳票
《全境封鎖》創意副總監最近接受了媒體採訪,對本作的幕後開發工作進行了詳細介紹。
《全境封鎖》是今年最值得期待的大作之一,許多玩家都對它的測試和發售關注了很長時間。本作採用了MMO的設計,注重小隊配合冒險和PVP經濟對抗,毫無疑問這將是今年最具野心的作品之一,不過一些人已經注意到,這款遊戲的發售來之不易,經歷過長時間的跳票。
育碧的Julian Gerighty接受採訪時討論了這個項目所經歷的跳票。他表示,遊戲曾經在內部進行過多次推遲,全都是為了讓它能夠實現原本的龐大暢想。顯然開發過程的進展要比預想的慢,但這位開發者表示,他堅信推遲發售日期是正確的抉擇。
問:“你能告訴我一些關於《全境封鎖》開發過程的故事嗎,還有為何要那麽早就公布,結果不得不進行多次延期?”
“如果你從理論的層面來看我們當時的目標:大型開放世界,超真實紐約城,新引擎,全程在線,合作互動,無縫PVP的黑暗地帶等等。一切這些東西都為我們的項目帶來了巨大的風險。概念創意很好,如果能夠實現的話就會更好,但疊加起來形成了很大的風險。所以我認為,它所需要多少時間,就應該得到多少時間。很幸運(笑)Massive能與育碧和做,我在這工作已經15年了,他們非常重視品質,願意推出優質的內容。所以,能夠得到這部分時間讓項目正確開發是非常有意義的一件事,因為延期就意味著增加成本,但這部分投資是值得的。”
最近的《全境封鎖》封閉beta測試非常成功,許多玩家都認為這款遊戲最終能夠實現它的偉大目標,但依然有許多元素還需要等到最終發售的時候才能看到。至少目前看來,這款遊戲進展順利,許多玩家都會認為跳票和等待是值得的。
大家對《全境封鎖》是否期待呢?跳票和等待以後還會選擇首發入手嗎?歡迎留言討論。