遊戲資訊
全境封鎖 Tom Clancy’s The Division
  • 發售: 2016-03-08 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Massive Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《全境封鎖(Tom Clancy's: The Division)》是一款由Massive Entertainment製作Ubisoft發行的第三人稱射擊類遊戲,該作根據美國軍事作家湯姆·克蘭西的小說改編而成,講述了美國遭遇一場超規模的生化瘟疫侵襲,癱瘓了社會,全面瓦解了醫療、物流、能源等職能部門,整個國家陷入人人自危的狀態。 玩家所扮演的精英執法人員,來自特別行動部“The Division”專門負責疏導難民,打擊犯罪,在穩定危局恢復秩序的同時還步步進逼幕後真相,執法組不依賴外部條件獨立運作,其持續作戰能力完全仰仗就地補給。

《全境封鎖》PC性能分析 對CPU沒要求但很吃顯卡

 前天我們曾帶來了《全境封鎖》19張顯卡跑分測試帖子,根據測試結果,在1080P最高畫質下,A卡整體表現略高一籌,R9 290,290X和390X都能在60幀以上。N卡GTX 970沒有達到60幀,不過也比較接近(57FPS)。今天外媒DSO再次帶來了《全境封鎖》的PC性能分析。這一次,一方面將檢驗本作對CPU的依賴程度,另一方面則是看看本作對老架構顯卡GTX 690的優化程度。

測試平台:

CPU:i7 4930K,超頻到4.0GHz

顯卡:GTX 690(雙核心)

系統:Windows 8.1,64位

驅動:最新版WHQL

記憶體:8GB

首先說下,由於NV這次提供了SLI配置檔案,因此玩家不必再用NVIDIA的Inspector工具來手動開啟了,而且NV這次提供的SLI配置檔案比較給力,690雙核心都能得到充分利用。

總體來說,《全境封鎖》是一個非常吃顯卡的遊戲,GTX 690在1080P分辨率和最高畫質下不能穩定保持60幀。為了將幀數最低不低於50fps,外媒不得不降低畫質,混合使用最高和高設定。結果,幀數穩定在50-75fps之間。

同時DSO還模擬出了一個單卡模式,這時GTX 690的性能大約和GTX 680持平。令人心痛的是,GTX 680即時在高畫質下也不能保持穩定50FPS。可以看到雪蓮花引擎的《全境封鎖》對顯卡的要求有多高。

那麽什麽顯卡才能完美無壓力享受最高畫質呢?

這次外媒又換成了EVGA GTX 980Ti FTW(超頻版)。為了照顧A飯,DSO還強調他們夏季還會買一個AMD雙芯卡皇Fury X 2。

《全境封鎖》之所以非常吃顯卡,主要是因為Massive工作室和NV加入了一些非常高端的畫質特效,比如NV的HBAO+,PCSS和HFTS陰影技術。在1080P默認最高畫質設定下,GTX 980Ti平均幀數是80fps。但把反射品質開到高,開啟HBAO+後,最低幀數只有62幀。當開啟NV的HFTSA技術後,最低幀數只有45幀。總而言之,NV的新陰影技術只有旗艦級顯卡SLI才能運行,除非你能忍受低於50幀的遊戲體驗。

接著NV測試了下本作對CPU的依賴情況。外媒模擬出了一個雙核和一個四核CPU。為了避免任何可能的GPU限制,DSO使用了最高畫質(因為低特效可能會更加依賴CPU),並將分辨率降低到720P。令人驚喜的是,雙核CPU(多線程開啟)也能帶來穩定60幀體驗。四核CPU也從來沒有低於60幀,四核和六核之間也僅僅有10-15幀的差別。這直接證明《全境封鎖》更依賴顯卡,對CPU倒是不怎麽要求。

顯然,《全境封鎖》對多核心GPU和CPU都能充分利用,而且在最高畫質下需要一個旗艦顯卡才能流暢運行。然而本作的畫面,在最高和最低設定下,其實差別並不大。儘管陰影,反射和環境光遮蔽有明顯差別,但是遊戲的光照系統,材質貼圖,角色模型等其實都是一樣的。因此《全境封鎖》在低畫質下也很美,高畫質下非常美,但是最高畫質下遊戲畫面並沒有太大的進步。

當然別誤會了。儘管和2013年E3 Demo相比畫面是縮水了,不過本作仍然是至今我們所看到過的最美的開放世界遊戲之一。

更多測試截圖:

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