《全境封鎖》由多家工作室分包開發或是雷作預兆
《全境封鎖》是一款融合第三人稱射擊和角色扮演元素的在線合作遊戲,育碧旗下的Annecy剛剛成為本作的幕後開發團隊之一,他們此前曾負責過《刺客教條》的多人模式。而除了他們以外,開發本作的還包括Massive工作室,Red Storm工作室和育碧Reflections。
Annecy工作室經理Rebecka Coutaz向玩家們表達了信心,稱“工作室之間的合作非常默契,我們正在全力確保達到並超出玩家對本作的高預期。”
對此我們表示懷疑和擔心。
不要誤會,我們知道多家工作室合作意味著項目龐大,而更多工作室的參與意味著更多的資源投入,會預示著強的品質保障。不過多家工作室分包一個項目的劣勢也很明顯。
如果一個項目分成許多份,則負責每份工作的工作室就無法對整體大局的核心目標進行掌控。如果參與項目的員工都在一棟建築裡上班,即使分別坐在不同房間裡,也依然更容易實現平時的交流溝通,讓整個項目一致有序。
此前就已經有遊戲由於分包開發而顯得四分五裂,那就是《刺客教條:大革命》。當初《大革命》有許多工作室參與,但最後卻遭遇了嚴重的性能表現問題。
育碧最近幾部作品都是雷聲大雨點小,這部《全境封鎖》在目前的宣傳造勢階段和當初的《看門狗》給人感覺很接近。筆者並不想杞人憂天,我也希望看到《全境封鎖》驚豔登場。它此前公布的影片看上去及炫酷又好玩,不過經歷了那麽多次期望與失望以後,相信大家已經都學會淡定了。在《全境封鎖》正式發售或者開放試玩之前,我們會保持克制和冷靜。