《全境封鎖》DLC內容泄露?看遊戲一整年DLC計劃
《全境封鎖》最近釋出了最新的 DLC Last Stand「背水一戰」,而現在…有趣的是「第二年」DLC 計畫概念和 1.7 與 1.8 的免費更新疑似不小心泄露了,這兩次更新之後,則會推出一系列的「大型擴充內容」。這種方式與 Ubisoft 的 Massive 工作室之前 DLC 發行的計畫類似。
發行計劃表展示了從 4 月開始一路到冬季的 DLC 擴充內容。
1.7 Isolation「隔離」– 4 月開放免費更新
1.8 Arsenal「兵工廠」– 5 月開放免費更新
擴充內容 4 – Retribution「復仇」將於夏季推出
擴充內容 5 – Ascension「升天」將於秋季推出
擴充內容 6 – Graveyard「墳墓」將於冬季推出
Reddit 用戶「theCyanideX」將這些內容貼在論壇上,還附上一個連至上面這張概念計畫表的圖片。而一位 Reddit 社群管理員「JokerUnique」直接了當的表示這並非來自官方的消息。
雖然這的確並非官方消息,但這些內容都還挺迷人又值得相信的。畢竟所有 Massive 在第一年推出的更新內容數量與這清單不謀而合,而且前兩個一樣都是免費更新。
1.7 版概念更新「隔離」,詳細內容為「重裝武器、暗區 PVE、角色重塑,以及更多」。
那些不喜歡或沒有接觸過 PVP 對戰的玩家或許會非常喜歡這個更新內容,因為在 1.6 PTS 測試中並沒有太多關於這個模式的更新。而根據富比士的報導,這更新還會加入 PEV 模式和刷 Boss 等內容。
另外「背水一戰」還會新增一個 PVE 內容,讓玩家可以刷會定期出現在著名景點的 AI 敵人,他們將會掉落一種可以在這個模式中購買技能加成的貨幣,借此幫助隊伍。所以你可以透過 PVE 刷貨幣,在一定的程度上為你的隊伍帶來非常顯著的幫助。
別忘了,Massive 工作室和 Ubisoft 曾做出一項調查活動,這不禁讓人懷疑這是為第二年更新內容做的準備。《全境封鎖》Youtuber「Skill Up」認為這些內容可能與 Massive 最近刊登出許多新職缺有關連。這可能是另一種向《全境封鎖》玩家們展示他們即將在遊戲內看到他們渴望的新內容的方式嗎?
另外,根據 The Division Zone 的一篇文章表示,一位來自 Ubisoft Reflections 工作室的環境美術設計師最近貼出了一篇關於《全境封鎖》「第二年 DLC」的相關表單。
官方在去年上市後釋出的 DLC 計畫影片,的確使用了「Year One」一詞
而上面提到的調查活動內容,是關於玩家對於現實世界的政府機構,像是衛生健保、司法制度、宗教組織、媒體等機構的不信任程度。看起來似乎 Massive 是打算想要觀察一些關於遊戲大眾對於真實世界的看法。這預告著 Massive 調查活動的相關內容與《全境封鎖》第二年 DLC 計畫有著密切的關連。
Ubisoft 的首席創意設計師 Serge Hascoet 提到為何「遊戲會變得越來越不重要」,以及關於讓玩家可以完全透過更加「有趣」的方式來控制角色的概念,也就是會更有代入感,而 Ubisoft 也算將自己塑造成一種「樂趣製造機」。
「我的想法是給予玩家機會,讓他們創作出屬於自己的樂趣,而不是一切都要由開發商來指揮。」
而當玩家提到動態任務和面對嚴酷的天氣時,這就要帶到《全境封鎖》的 1.8 概念更新「兵工廠」了。關於遊戲中出現各種不可預測要素的設計,似乎都非常有助於提升遊玩的樂趣。1.7 的「隔離」更新將會帶來一種生存感,將玩家「隔離」在《全境封鎖》遊戲世界的其中一個區域。所以或許這將是個玩家必須獨自面對一切狀況的模式,而非多人合作?
據說 Ubisoft 似乎有意打算從原本的「敘事導向」遊戲風格轉成「由玩家控制」的環境設計。與《異塵餘生 4》那類型讓遊戲玩家自行決定故事走向的風格不同,也與 80 年代常見的「決定自己的冒險故事書」那種可能啟發了現在遊戲中的劇情選擇的概念不同。這種新加到開放世界類型遊戲的全新概念目前有漸漸崛起的趨勢,而《全境封鎖》第二年更新內容就可能利用這種概念。
以現在來說,《全境封鎖》和玩家們正投向 1.6 更新的懷抱,而希望 Ubisoft 與 Massive 工作室能繼續創作傑出的第二年未來更新內容。