《全境封鎖》加入動態生成內容 故事結局多樣化
育碧公司對於其即將推出的最新遊戲《湯姆克蘭西:全境封鎖》(The Division)有著這樣的要求,那就是“無限的動態劇情”。開發商Ubisoft Massive公司是這樣表述的,遊戲將能夠為玩家們提供動態的遊戲內容,從而實現“無限劇情。”
在談論到有關這部遊戲的最新影片與Xbox官方雜誌對遊戲相關評論時,Ubisoft Massive公司的雷恩·伯納德(Ryan Bernard)說到,“我想提到的這樣幾件事情,如果你有看到過遊戲的官方影片,你會發現許多遊戲中的動態內容。當然,團隊合作也是是遊戲的一大組成部分。我們想要做的鼓勵玩家一起來進行合作,從而實現更好的遊戲體驗與更多的遊戲獎勵。”
“遊戲的故事結局對我們來講是很重要的,這對玩家對於遊戲的留存率影響很大。我們會在遊戲中加入大量隨機要素,來實現遊戲中玩家體驗的“無限性”,要詳細談論這些東西需要花很長時間。但是不可否認,這點對我們是將確實很重要。”
伯納德說,儘管該作被定位成一款RPG遊戲,但它的開發商會保證遊戲中將包含大量隨機突發劇情來打破單調劇情可能對遊戲造成的缺陷。“對於RPG遊戲,故事劇情可是非常重要的,”他說,“我們希望我們創作的故事對於每一位玩家都會有一些不同。遊戲中會有一個整體固定的主線故事,但豐富的隨機劇情會使玩家們的個別感受大相徑庭。所以當你在遊戲中的世界觸發各種事件時,這些事件會將你引向別的故事,這可能會最終導致遊戲故事的巨大不同。這將是你的故事,它更加富有個性化,這一點將能夠滿足那些探索欲強大的玩家。”
《全境封鎖》將於2014年在PC,Xbox One與PlayStation 4平台登陸。