育碧稱次世代遊戲《全境封鎖》開發沒有遇到麻煩
育碧今天宣布,育碧英國的工作室Reflections將會加入育碧Massive工作室來共同開發即將登陸Xbox one,PS4和PC的《全境封鎖》,但是兩個工作室一同開發的模式並不代表遊戲開發遇到了困難。
Reflections的總監Pauline Jacquey在採訪中表示:“那根本不是事實。這是育碧一直以來都在使用的全球範圍開發模式。
這也只是傳統的開發團隊規模管理而已。你不希望在開發初期讓團隊規模過大,因為你在最初需要的是靈活性。但是當你進入全面開發階段,因為遊戲的規模龐大,所以就需要一個規模更大的團隊。”
育碧的一名匿名開發者在上個月表示,這款遊戲制定的2014年的發售日期是可笑的,因為遊戲真正的開發才剛剛開始。
遊戲目前具體開發情況還不清楚,但是Jacquey表示她的團隊將會在開發中起到關鍵作用,同時將會製作主角,敵人,RPG模塊,網絡部分和建造遊戲的曼哈頓。
育碧Reflections工作室之前參與製作了《看門狗》和《極地戰嚎3》。