育碧《全境封鎖》“黑暗地帶”特色功能宣傳片展示
《全境封鎖》的公開beta測試展示了遊戲的許多方面,武器自定義程度、天賦成長系統等讓玩家對遊戲的激烈和血腥程度有了初步印象。但其中的“黑暗地帶”特色是整個beta測試中最棒的功能,將遊戲的所有內容都完整地囊括到一起。
踏足“黑暗地帶”的那一刻,你馬上就能聽到周圍人們之間互相殘殺的慘叫和遠處的槍聲、爆炸聲、隱約的嘈雜聲。這裡就相當於《全境封鎖》的狂野西部。玩家之間的關係完全取決於每個人的個性,第一次遇到陌生人,就像是一次奇怪的心理醫生診療。
子彈上膛,槍口瞄準,目光緊隨對方的一舉一動,整個緊張對視的過程都是遊戲體驗的一部分。在這裡沒有杞人憂天,沒有過度緊張,這裡就是黑暗地帶。你會經常見到或經歷這樣的事:兩名玩家齊心合力對抗一波危險的敵人,剛剛成功幸存,又互相反目成仇,開始火拚廝殺。無論是看別人火拚,還是自己背叛隊友,都是非常刺激的體驗。
“黑暗地帶”為玩家提供了一個互動的平台,有點像《DayZ》《H1Z1》和《科恩與林奇》,玩家可以選擇當一個積極熱心、樂於助人的好心人,同時在自己心裡計劃邪惡的驚天陰謀。這個平台可以讓玩家體驗到更進一步的深度,為遊戲增加無限的重玩價值。
有的時候,地圖上出現兩名或更多的叛逃特工,這個時候整個黑暗地帶中的玩家都會變成獵殺女巫的暴民們,無情地追殺這些叛逃特工。所謂叛逃特工就是背叛並殺掉隊友的玩家,被系統判定為叛逃以後就會面對背叛的後果。
筆者非常喜歡黑暗地帶的刺激感。不過在beta測試期間,黑暗地帶的遊戲流程缺乏真正的指引和引導,可能也正是這種混亂,才讓玩家們發揮出自由和創意。玩家之間合夥對抗敵人NPC,期待下一次遭遇火拚,逃離危險玩家的追獵,整個過程全都非常驚心動魄。毫不誇張地說,“黑暗地帶”是《全境封鎖》最具特色、最決定性的特色功能。