遊戲資訊
全境封鎖 Tom Clancy’s The Division
  • 發售: 2016-03-08 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Massive Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《全境封鎖(Tom Clancy's: The Division)》是一款由Massive Entertainment製作Ubisoft發行的第三人稱射擊類遊戲,該作根據美國軍事作家湯姆·克蘭西的小說改編而成,講述了美國遭遇一場超規模的生化瘟疫侵襲,癱瘓了社會,全面瓦解了醫療、物流、能源等職能部門,整個國家陷入人人自危的狀態。 玩家所扮演的精英執法人員,來自特別行動部“The Division”專門負責疏導難民,打擊犯罪,在穩定危局恢復秩序的同時還步步進逼幕後真相,執法組不依賴外部條件獨立運作,其持續作戰能力完全仰仗就地補給。

兩大主機誰勝一籌 《全境封鎖》畫質對比影片出爐

全境封鎖

Digital Foundry分享了一段對比影片,將育碧動作MMO《全境封鎖》(The Division)的PS4版和Xbox One版運行畫面進行了一對一比對。

雖然育碧的保密協定要求遊戲早期試玩階段不允許發布媒體評測,不過這種畫面對比他們就管不了了。從影片來看,兩大當代主機的運行效果幾乎沒有差別。

Digital Foundry表示,《全境封鎖》在兩個主機平台上的遊戲體驗並沒有太大差距,分辨率和幀數都不相上下。事實上,視覺效果對比與之前beta測試期間的對比結果幾乎是一樣的。

不過影片中解釋了,PS4的分辨率是原生1080p,而Xbox One需要通過動態分辨率才能達到1080p,在某些室外場景,Xbox One的分辨率會調整到1792×1008 或者1728×972。不過據報導,在實際遊戲體驗上,兩個主機平台的畫面幾乎看不出來差別,只有在關閉色相差以後才能區分出來。

全境封鎖

另外,表現分析也顯示PS4和Xbox One版均能保持穩定的30fps。話雖如此,Digital Foundry的確也發現了Xbox One會在少數情況下出現影像渲染吃緊的現象,導致某些過場動畫卡頓,以及主角在室內\室外場景切換的時候卡頓。他們猜測這樣的問題主要來自於微軟的動態分辨率。他們最後的結語是這樣的:

“PS4略勝一籌,因為有固定的1080p分辨率和全程穩定的幀數。不過Xbox One版也幾乎一模一樣,視覺效果的差距可以忽略。性能表現的問題只會偶爾出現在少數場景中,總體來講兩個平台都能提供優秀流暢的遊戲體驗。”

可以說這樣的結論並不出乎我們預料,因為當代主機之間的差距本來就很小。不過一個月以前,Digital Foundry曾經對比過PS4和PC的效果,結果當然是PC版完勝。

雖然PS4版《全境封鎖》表現更勝一籌,不過Xbox One平台也有自己的優勢。所有DLC都將有一個月的Xbox One獨佔期。

《全境封鎖》幀率對比影片:

《全境封鎖》幀率對比高清影片截圖:

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