育碧透漏《全境封鎖》正式發售前會有一個BETA測試
根據育碧CEO Yves Guillemot,育碧可能會為剛剛宣布跳票到2016年初發售的在線遊戲《全境封鎖》進行一次BETA測試。
Guillemot解釋了遊戲跳票,他說:“《全境封鎖》是一個在線RPG遊戲,因此這類的遊戲往往需要投入更多的時間才能完成。我們想要確保從alpha和beta測試中獲得足夠多的問題反饋,然後在發售前將其打磨完美,在發售時為大家盡可能帶來最佳的遊戲體驗。”
從這些話中基本可以確定《全境封鎖》在發售前會有一個BETA測試,但具體是什麽時間,什麽樣的玩家才有資格參與等這些細節還沒有被提及。
《全境封鎖》原本計劃在2014年發售,但慘遭育碧Massive工作室的一名匿名員工無情打臉。2014年1月7日這名開發人員說《全境封鎖》絕不可能在2014年上市,因為工作室絕大多數時間都在開發遊戲的Snowdrop引擎,而遊戲本體的開發幾乎還沒開始。
然後時間到了2014年5月,育碧終於宣布遊戲跳票到2015年。再然後也就是我們剛才看到的跳票到2016年。
本作在E3 2013上公布的,《全境封鎖》是一個第三人稱射擊遊戲,故事舞台設定在後啟示錄時代的紐約市,遊戲和《縱橫諜海》是同一個宇宙。在2013年VGX大獎上育碧的開發人員談到了這款遊戲的引擎Snowdrop,他說“從來沒有一個遊戲能達到這種細節程度”,Snowdrop引擎將為《全景封鎖》提供一個空前的真實感。
就在上周,育碧宣布曾經開發《刺客教條》線上多人模式的工作室Ubisoft Annecy也加入到了《全境封鎖》的開發中來,至此本作已經有四家工作室聯合開發。
遊戲截圖和概念圖: