全境封鎖總監:DX12將全面提升PC及XOne圖形品質
隨著DX即將正式進入DirectX 12時代,許多遊戲開發商已紛紛計劃採用了這一最新技術,微軟之前曾一再聲稱:DX12將全面提升遊戲畫質,簡化遊戲開發工序,並使遊戲在PC和Xbox One上運行更快。而對於其實際效果,我們可以來聽聽《全境封鎖》的遊戲技術總監安德斯·霍姆奎斯特的發言。
最近,對於微軟的DX12,安德斯·霍姆奎斯特對外評論道:“DirectX 12將PC與Xbox One拉得更近,使這兩大平台的上的遊戲開發更快更容易,這可以讓我們將更多精力放在遊戲特性上。此外,DirectX 12將顯著增強遊戲的畫面保真度和渲染效率,帶給了我們更大的創作太空。這意味著在相同的硬體上,我們可以獲得更多的性能,將遊戲畫質提得更高。”
湯姆克蘭西的《全境封鎖》預定在2015年底發布,遊戲登陸平台為PC,Xbox One與PS4。對於Ubisoft Massive與其他開發商究竟會在日後如何使用DX12技術,就讓我們一同拭目以待吧!