遊戲資訊
全境封鎖 Tom Clancy’s The Division
  • 發售: 2016-03-08 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Massive Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《全境封鎖(Tom Clancy's: The Division)》是一款由Massive Entertainment製作Ubisoft發行的第三人稱射擊類遊戲,該作根據美國軍事作家湯姆·克蘭西的小說改編而成,講述了美國遭遇一場超規模的生化瘟疫侵襲,癱瘓了社會,全面瓦解了醫療、物流、能源等職能部門,整個國家陷入人人自危的狀態。 玩家所扮演的精英執法人員,來自特別行動部“The Division”專門負責疏導難民,打擊犯罪,在穩定危局恢復秩序的同時還步步進逼幕後真相,執法組不依賴外部條件獨立運作,其持續作戰能力完全仰仗就地補給。

《全境封鎖》幀數目標為30fps 不會在畫質上妥協

在這個時代,如果你要談論一個新遊戲,那麽分辨率和每秒幀數肯定是主要話題,這就像是一條不成文的規矩。當然,在David Polfeldt在2014屆E3會展上談到他的《全境封鎖》時,這一話題也被順理成章的擺上了桌面。

對於PC和次世代家用機平台,《全境封鎖》的目標幀數是30fps,這是為了確保遊戲能夠保持其完美的畫質,還有其極具震撼力的破壞效果演示。

Polfeldt表示:“將幀數設定在30fps是我們做了許多權衡之後的最佳答案,圖形的保真度和特效要比幀數更加重要,如果我們把幀數提升至60fps,我們將不得不在保真度和其他設定上做出犧牲,但因為我們想要在遊戲中表現出非常非常複雜的破壞效果和非常精細的場景環境、一個完整的天氣系統和完整的日/夜循環系統等……在某些時候你必須作出些艱難的決定,這主要取決你要在哪方面投資?對我們來說,這將是一部30fps的高畫質作品。”

對於遊戲的影像分辨率,很不幸Polfeldt並沒有提到這一話題,但不管怎樣,我們看到的《全境封鎖》必定將會是一部畫質絕倫的大作。

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