《全境封鎖》幀數目標為30fps 不會在畫質上妥協
在這個時代,如果你要談論一個新遊戲,那麽分辨率和每秒幀數肯定是主要話題,這就像是一條不成文的規矩。當然,在David Polfeldt在2014屆E3會展上談到他的《全境封鎖》時,這一話題也被順理成章的擺上了桌面。
對於PC和次世代家用機平台,《全境封鎖》的目標幀數是30fps,這是為了確保遊戲能夠保持其完美的畫質,還有其極具震撼力的破壞效果演示。
Polfeldt表示:“將幀數設定在30fps是我們做了許多權衡之後的最佳答案,圖形的保真度和特效要比幀數更加重要,如果我們把幀數提升至60fps,我們將不得不在保真度和其他設定上做出犧牲,但因為我們想要在遊戲中表現出非常非常複雜的破壞效果和非常精細的場景環境、一個完整的天氣系統和完整的日/夜循環系統等……在某些時候你必須作出些艱難的決定,這主要取決你要在哪方面投資?對我們來說,這將是一部30fps的高畫質作品。”
對於遊戲的影像分辨率,很不幸Polfeldt並沒有提到這一話題,但不管怎樣,我們看到的《全境封鎖》必定將會是一部畫質絕倫的大作。